कॉड मॉडर्न वारफेयर का लेटेस्ट अपडेट एक नया नक्शा लाता है, असॉल्ट राइफल्स और 725 शॉटगन नेरफेड

खेल / कॉड मॉडर्न वारफेयर का लेटेस्ट अपडेट एक नया नक्शा लाता है, असॉल्ट राइफल्स और 725 शॉटगन नेरफेड 5 मिनट पढ़े कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम

कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम



आधुनिक वारफेयर ने एक्टिवेशन की कमी की श्रृंखला के बाद कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी को भुनाया है। व्यक्तिगत रूप से, यह सबसे मजेदार है जो मैंने ब्लैक ऑप्स के बाद से एक कॉड शीर्षक के साथ किया है। 3. आधुनिक युद्ध के साथ श्रृंखला के भुगतान के नक्शे के साथ सीज़न पास छोड़ देगा, जिसका अर्थ है कि सभी पोस्ट सामग्री लॉन्च सभी के लिए नि: शुल्क और सुलभ होगी।

मॉडर्न वारफेयर का पहला बड़ा अपडेट, एक नया मैप शूट हाउस 24/7 लाता है। यह अपडेट बहुत सारे संतुलन में बदलाव लाता है, प्रमुख हम नीचे कवर करेंगे।



सबसे पहले गेम लाइटिंग में थोड़ा बदलाव आया है ताकि खिलाड़ी दुश्मनों को बेहतर तरीके से देख सकें, यह बहुत ही मिनट है और अधिकांश खिलाड़ी अंतर करने में सक्षम नहीं होंगे। क्लेयूमोर्स से निपटने के लिए परेशान हो सकते हैं और देवों ने उन्हें थोड़ा सा परेशान किया है, नए अपडेट के साथ क्लेमरस पॉइंट-ब्लैंक शूटिंग आपको नहीं मारेंगे।



खिलाड़ी की आवाज के संकेत खेल में सार्वभौमिक हैं, इसलिए यदि आपका चरित्र किसी दुश्मन पर हमला करता है और 'संपर्क' चिल्लाता है, तो दुश्मन खिलाड़ी भी इसे सुनता है। यह स्पष्ट कारणों के लिए समस्याग्रस्त है और इस अद्यतन के साथ, देवता दुश्मन खिलाड़ी की आपको सुनने की क्षमता को हटा देते हैं। आपकी टीम के लिए कॉलआउट को ट्रिगर करने का दृश्य क्षेत्र भी कम कर दिया गया है। नक्शेकदम पर भी काम किया गया है और देवों ने इसकी मात्रा कम कर दी है और वस्तुओं के पीछे, फिर से बहुत मामूली परिवर्तन।



हथियारों के लिए आ रहा है, खूंखार 725 शॉटगन अंततः कम क्षति सीमा के साथ एक नीरव हो जाता है, 725 खिलाड़ियों के लिए इसका मतलब है कि दूरी पर कम 1 हिट मारता है। M4A सहित सभी 5.56 असॉल्ट राइफल्स थोड़े से नर्फेड होंगे, जिनकी रेंज में नुकसान कम होगा और कूल्हे की आग बढ़ेगी। SMGs में, UZI सीमा पर अधिक नुकसान से निपटने के लिए बफ़र किया गया है। यह अद्यतन के सबसे महत्वपूर्ण भागों को शामिल करता है, आप, हालांकि, पूर्ण पढ़ सकते हैं बदलाव का नीचे।

सामान्य परिवर्तन

  • सभी प्लेटफ़ॉर्म पर क्रैश को रोकने और स्थिरता में सुधार करने के लिए बैकेंड फ़िक्सेस में देव त्रुटियों और विभिन्न प्रदर्शन फ़िक्सेस शामिल हैं।

  • कुछ बग्स के लिए फिक्स जहां कुछ लकीरें और फील्ड अपग्रेड्स को बिना किसी जुर्माने के सीमा से बाहर उड़ाया जा सकता था। बाउंड फिक्स में से सामान्य को भी जोड़ा गया था।



  • एक बग के लिए फिक्स जहां एक खिलाड़ी को एक वैरिएबल ज़ूम स्कोप के साथ एक दुश्मन द्वारा मारा जा रहा है, वह किलकम में ज़ूम फ़ंक्शन नहीं देखेगा

  • सेमीटेक्स चेतावनी ऑडियो के लिए ठीक उसी वॉल्यूम पर सुना जा रहा है, चाहे वह किसी भवन में हो या बाहर

  • मुख्यालय में, खिलाड़ी एक टैक इंसर्ट लगाने में सक्षम थे और जब उनकी टीम के पास पॉइंट था तब रिस्पना था। यह तय हो गया है।

  • नक्शे में विभिन्न टकराव मुद्दों के लिए फिक्स

  • जोड़ा गया यूआई दिखाता है कि जब XP की घटनाएं प्लेलिस्ट मेनू में सक्रिय होती हैं

  • स्प्रिंट और टैक्टिकल स्प्रिंट गति अब बीटा में गति करने के लिए वापस आ गए हैं

  • बग के लिए फिक्स जहां बम डिफ्यूज की प्रगति उस टीम द्वारा देखी जा सकती है जिसने बम लगाया था

  • यूएवी में खिलाड़ियों को प्रकट करने वाले बग के लिए फिक्स करें जब उन्होंने अपने हथियारों को निकाल दिया, भले ही उनके पास घोस्ट और एक साइलेंसर सुसज्जित था

  • एक मुद्दा जहां एक से अधिक व्यक्तिगत रडार एक टीम पर सक्रिय थे, और दोनों एक ही दुश्मन को चिह्नित कर रहे हैं, केवल एक खिलाड़ी को उनके न्यूनतम पर दुश्मन देखेंगे।

दंगा ढाल:

एक मुद्दा तय किया जहां फेंकने वाले चाकू और थर्माइट को फेंकने के दौरान खिलाड़ी की पीठ पर जाने के लिए ढाल नहीं होती है। हमने वह मुद्दा भी तय किया है जहां विस्फोटक छप क्षति लगातार काम नहीं कर रही है। हम भविष्य के अपडेट में दंगा शील्ड को ट्यून करना जारी रखेंगे।

Claymores:

गोलियों के साथ एक दुश्मन क्लेमोर का पता लगाना अब पूर्ण स्वास्थ्य पर गैर-घातक है। हमने ट्रिगर और क्षति त्रिज्या को भी कम कर दिया है और ट्रिगर चौड़ाई से बेहतर मिलान करने के लिए क्षति चौड़ाई को भी कम कर दिया है।

बैटली चैटर:

शत्रुओं की सुनने की क्षमता को हटा दिया जब उन्हें विरोधी टीम द्वारा बाहर बुलाया गया। हमने दुश्मन कॉलआउट को भी समायोजित किया है ताकि वे आपके ऑपरेटर से कभी भी न हों। शत्रु कॉलआउट अब कूल्हे पर एक अधिक प्रतिबंधित शंकु का उपयोग करते हैं और यहां तक ​​कि जब ट्रिगर करने या न करने के लिए गणना करते हैं, तो एडीएस में भी अधिक प्रतिबंधित होते हैं। हम इस पर नज़र रखना जारी रखेंगे और भविष्य के अपडेट में बैटल चटर पर अतिरिक्त बदलाव करेंगे।

बढ़ते:

बढ़ते समय पुनरावृत्ति करने के लिए थोड़ा वृद्धि।

भत्तों:

E.O.D. अब एक गैर-घातक राशि से क्लैंप को नुकसान होता है, यह मानते हुए कि खिलाड़ी पूर्ण स्वास्थ्य पर है

प्रकाश:

अंधेरे खिड़कियों और अंधेरे क्षेत्रों में खिलाड़ी की दृश्यता के लिए निरंतर अपडेट।

नक्शेकदम:

हमने ज्यामिति के पीछे के पैरों की आवाज़ को फ़िल्टर करने के लिए रोड़ा प्रतिशत में वृद्धि की है और कुछ ही दूरी पर चरण की मात्रा को समायोजित किया है। हमारे पास अगले अपडेट में एक और बड़ा कदम है, जो क्राउच और एडीएस आंदोलन को काफी शांत बना देगा। बने रहें!

चुनौतियां / प्रगति / रैंक

दैनिक चुनौतियां और सक्रिय मिशनों को परीक्षण और सुधारों की एक पूरी स्वीप मिल रही है। भविष्य के अपडेट में हमारे पास इन प्रणालियों के अधिक अपडेट होंगे।

  • एक बग के लिए ठीक करें जहां इन्फ्ल्ट्रेटर चुनौती ठीक से ट्रैक नहीं कर रही थी

  • हत्यारों को गोली मारते समय एक्सपी नहीं देने वाले लॉन्चरों के लिए फिक्स

  • एक बग के लिए ठीक करें जहां साइबर हमले या SnD में 5 बमों को रोपण या डिफ्यूज करना ठीक से ट्रैक नहीं कर रहा था

  • 'रीलोडेड के बाद मारता है' के लिए कैमो चुनौती 'खिलाड़ी को एक हत्या का अधिग्रहण करने के लिए पर्याप्त समय नहीं दिया गया है, इसलिए समय बढ़ा दिया गया है

  • बग के लिए ठीक करें जहां आपके XP को अगले रैंक तक पहुंचने की आवश्यकता होती है, वह आवश्यक मूल्य से अधिक था

हथियार, शस्त्र

  • 725 शॉटगन: एडीएस और हिप स्प्रेड में वृद्धि, क्षति की सीमा कम

  • M4A1 असॉल्ट राइफल: कम हुई क्षति सीमा, छोटी पुनरावृत्ति वृद्धि

  • असॉल्ट राइफल्स: पूर्ण ऑटो 5.56 राइफलों के लिए लंबी दूरी पर कम, करीब प्रभाव को कम करने के लिए बढ़ी हुई कूल्हे फैली हुई हैं

  • एसएमजी: बढ़ी हुई गति, एडीएस चाल की गति में वृद्धि, स्प्रिंट आउट समय में छोटी कमी

  • UZI SMG: क्षति सीमा में वृद्धि

  • एमजी 34 एलएमजी: कूल्हे का फैलाव, क्षति सीमा में कमी, छोटे एडीएस में वृद्धि

  • M91 LMG: कूल्हे का फैलाव, छोटी क्षति सीमा में कमी

  • पीकेएम: कूल्हे में वृद्धि, मध्यम क्षति सीमा में कमी

  • पिस्तौल: चाल की गति में वृद्धि, स्प्रिंट आउट टाइम कम, क्षति सीमा में वृद्धि

  • क्राउच और प्रोन अब पुनरावृत्ति को समायोजित नहीं करते हैं

ड्यूटी के समय का आह्वान

निजी मैच में सीडीएल प्रतिस्पर्धी मोड के लिए अपडेट किए गए नियम

साइबर हमला

एक बग के लिए फिक्स जहां एक खिलाड़ी अपने प्राथमिक हथियार को खो सकता था और एक टीम के साथी द्वारा पुनर्जीवित होने के बाद अपने ViewModel को देखने में असमर्थ होगा

जमीनी युद्ध

  • एक बग के लिए फिक्स जहां खिलाड़ी कभी-कभी एक स्पॉन स्थान लेने में असमर्थ होते हैं

  • एक बग के लिए फिक्स जहां एक टीएसी इंसर्ट खिलाड़ियों को दुश्मन के घर के आधार पर घूमने का कारण बन सकता है

विशेष ऑप्स

  • इंटेल उठाओ! - ऑपरेशंस में, वर्डड्रेस और ऑपरेटर्स की अतिरिक्त बैकस्टोरी जानकारी प्राप्त करने के लिए वर्डकॉन्स का पता लगाएं।

  • गलत डेटा प्रदर्शित करने वाले स्कोरबोर्ड के लिए फिक्स

  • XP समायोजन और सामान्य बैकएंड फिक्स

  • सीमा और पैराशूट के शोषण के लिए विभिन्न सुधार

  • टीम टाइमर ब्लीडआउट से पुनर्जीवित होने के बाद रिस्पांस टाइमर स्क्रीन पर नहीं रहता है

  • गनशिप के माध्यम से सांस लेने के बाद मुनियों के लिए उपयोग योग्य नहीं था, इस मुद्दे को ठीक करें

  • कोर उठाते समय अपने हथियार खोने के लिए ठीक करें

  • अब CP में उपलब्धियां प्राप्त की जा सकती हैं

  • समस्या के लिए ठीक करें जहां खिलाड़ी अपने हथियार के साथ नीचे की अवस्था में जा सकते हैं

  • मुनियों को उठाकर अब मैच से मैच तक नहीं ले जाया जाएगा। अंकों के साथ केवल आप खरीद

  • जब गनशिप के माध्यम से श्वसन करते हैं, तो आपको टैंक की भूमिका नहीं दी जाएगी

  • एक पसंदीदा गुट के रूप में एक Allegiance ऑपरेटर या Allegiance का चयन करना अब सही ऑपरेटर की आवाज़ को ठीक से असाइन करेगा

  • संचालन मुखिया ने किया : एक बग के लिए फिक्स जहां खिलाड़ी अंतिम मालिक के हेलीकॉप्टर पर मिसाइलों को लॉक करने में सक्षम नहीं हैं

  • संचालन क्रॉसवाइंड : Gameplay के लिए चुपके से समायोजित

  • संचालन पालदीन ने किया :

    • एक बग के लिए ठीक करें जहां कोई यूआई या संकेतक नहीं था जहां जाने या तीसरे हथियार टोकरा का बचाव करने के बाद उद्देश्य को कैसे पूरा किया जाए

    • एक बग के लिए फिक्स जहां डिफ़ॉल्ट खिलाड़ी हथियार से अलग था अगर उन्हें अंतिम स्टैंड में रखा जाता था

टैग सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान कॉल ऑफ़ ड्यूटी codmw आधुनिक युद्ध