प्रतियोगी मोड नई पैच के साथ वैधता में एक वापसी बनाता है

खेल / प्रतियोगी मोड नई पैच के साथ वैधता में एक वापसी बनाता है 9 मिनट पढ़ा बातों का महत्व देता

बातों का महत्व देता



बातों का महत्व देता एक महान शुरुआत के लिए बंद, दंगा खेल के लिए एक बहुत ही प्रतिस्पर्धी लेकिन निष्पक्ष सेटिंग का वादा किया और वे जाँच और शेष के साथ लगातार अद्यतन के साथ पीछा कर रहे हैं। पैच 1.02 अंत में सभी खिलाड़ियों के लिए खेल में प्रतिस्पर्धी मोड का परिचय देता है। एक नया शीर्ष रैंक भी जोड़ा गया है जिसे 'रेडिएंट' कहा जाता है, वहाँ भी नया प्रारंभिक आत्मसमर्पण विकल्प है।

नया पैच एजेंटों, हथियारों, नक्शों आदि के लिए सभी प्रकार के संतुलन में बदलाव लाता है। पूर्ण चैंज के लिए आप नीचे दिए गए पैच नोट्स पढ़ सकते हैं।



वर्तमान अद्यतन

सांप

सांप



विषाक्त स्क्रीन अब दीवारों के माध्यम से जलती है, इसकी लंबाई के सभी वैध स्थानों (जैसे, जमीन) पर उत्सर्जक लगाती है



वाइपर टॉक्सिक स्क्रीन एक संभावित-मजबूत विजन स्लाइसिंग टूल है, लेकिन इसकी पहुंच अच्छी तरह से थी ... भयानक, यह ज्यादातर मानचित्रों पर कुछ स्थानों में ही उपयोगी है। यह वाइपर को या तो नकली या जमीन लेने में मदद करने के लिए दर्शनीय स्थलों, मानचित्रों और अन्य अद्वितीय क्षेत्रों को काटने की अनुमति देनी चाहिए।

- स्नेक बाइट, नुकसान उठाना एक खिलाड़ी को थोड़े समय के लिए कमजोर बना देगा

- फ्रैजाइल एक डिबफ है जो डैमेज डैमेज को ले लेता है



नोट: कुल क्षति अपरिवर्तित है (क्षति कम है, लेकिन नाजुक इसे बढ़ाता है - यह सब स्पष्ट हो जाता है)

वाइपर ने अपने धूम्रपान पर क्षय को लागू किया, लेकिन केवल अपने क्षेत्र-क्षति कौशल पर मध्यम चिप क्षति प्रदान करना, इसके माध्यम से धक्का देना कठिन था। फ्रैगाइल के साथ, वाइपर की टीम को किसी पर भी बड़ा फायदा होना चाहिए, अगर वे दुश्मनों को धकेलते हैं

जहर ओर्ब सक्रियण cooldown में वृद्धि हुई :: .5s >>> 6 s

हमें 'एक तरफ़ा' धूम्रपान करने की वाइपर की अनोखी क्षमता पसंद है, लेकिन कुछ स्थान ऐसे स्थानों का निर्माण कर सकते हैं, जहां से गुजरना आत्मघाती था। एक बढ़ी हुई खिड़की को रणनीति को खत्म किए बिना इस व्यवहार्य को बनाए रखना चाहिए।

जेट

जेट

ब्लेड तूफान अब ताज़ा जब रन इट बैक के दौरान फीनिक्स को मारने के लिए इस्तेमाल किया

रानी

रानी

सोल ऑर्ब्स अब जब रेना फीनिक्स रन के दौरान फीनिक्स को मारता है, तो उसे देखा जाता है।

बीजलेख

शून्य का अंक

एक मुद्दा जहां -Fixed जासूस वाला कैमरा अवरुद्ध स्पाइक डिफ्यूज
खिलाड़ियों को एक जगह दे सकता है, जहां एक मुद्दा है साइबर केज ट्रैपवायर पर
के लिए -Added रोकथाम जासूस वाला कैमरा जब बाहर से फ्रेम पर रखा जाता है तो बिंद पर टेलिफ़ोन दरवाजों के माध्यम से जाना

स्मोक ट्यूनिंग

- स्क्रीन प्रभाव के आसपास समायोजित ट्यूनिंग जब बाहर निकलता है और धूम्रपान करता है

- ब्लाइंड 'फॉलऑफ' मूल्य में कमी

- निकट तीव्रता में कमी

स्मोक्स के लिए पिछली ट्यूनिंग ने खिलाड़ियों को धक्का देने और परिकलित जोखिम उठाने के लिए बहुत दूर की सजा दी - वास्तव में उन्हें एक शक्तिशाली रक्षात्मक स्टाल टूल के रूप में उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया। धुएं के माध्यम से धक्का देना अभी भी जोखिम भरा होगा, बस अधिक उचित होगा।

WEAPON अपडेट

बकी (राइट-क्लिक)

  • क्राउच-चलने की सटीकता: 3.45 >>> 4.1
  • वॉक सटीकता 6.4 >>> 4.4
  • सटीकता ३.५ >>> 6.4 चलाएं
    • हमने एक आकस्मिक विसंगति की खोज की कि कैसे हम बकी के राइट-क्लिक में आंदोलन की अशुद्धि को लागू कर रहे थे, एक जिसे हमने बंद बीटा के दौरान पेश किया था जब हमने खिलाड़ियों को चलने की सटीकता प्राप्त करने में देरी को जोड़ा जब एक चल रही स्थिति से धीमा हो गया। यह ऐसा कर रहा था ताकि राइट-क्लिक उस उद्देश्य के लिए रन पर अधिक सटीक हो। हमने अब इसे ठीक कर लिया है ताकि राइट-क्लिक के साथ चलना अभी भी चलने या खड़े होने की तुलना में अधिक गलत है। हमने क्राउच पर चलने की अशुद्धि को और अधिक बढ़ा दिया है, जो इसके द्वारा प्रदान की जाने वाली चोरी की मात्रा से अधिक उचित रूप से मेल खाता है।

कम्पेटिटिव मोड अपडेट

  • इस पैच के दौरान प्रतिस्पर्धी मोड उपलब्ध कराया जाएगा, बंद बीटा के बाद से परिवर्तन:
  • अद्यतन रैंक आइकनोग्राफी।
  • टॉप रैंक के लिए नया नाम: रेडिएंट
  • रैंक प्लेसमेंट में दोस्तों के साथ खेलने के लिए विस्तारित कौशल असमानता सीमा।

एमएपी अपडेट

निम्नलिखित स्थानों में समाशोधन कोणों को थोड़ा और सीधा करने की अनुमति देने के लिए कई स्थानों को समायोजित किया गया है:

हेवन

हेवन

  • गेराज दरवाजे
  • हमलावर पक्ष पर सी लंबे समय तक प्रवेश
  • एक लॉबी में कवर अंतरिक्ष को खोलने के लिए पुनर्गठन किया गया जो अतिरिक्त दृष्टि लाइनों और ट्रैवर्सल विकल्पों की अनुमति देता है
  • सी लिंक
  • एक लिंक
  • एक सीवर में प्रवेश और एक सीवर के नीचे

आरोहण

आरोहण

  • डिफेंडर स्पॉन प्रवेश द्वार
  • ए मेन का हमलावर पक्ष (एक हमलावर के रूप में ए मेन को तिरछा करने के लिए एक अतिरिक्त कोण प्राप्त करने के लिए एक आत्म-बढ़ावा शामिल है)
  • उद्यान का प्रवेश द्वार

बाइंड

बाइंड

  • एक स्नान प्रवेश द्वार
  • B Teleporter निकास और B विंडो प्रवेश द्वार

विभाजित करें

विभाजित करें

  • डिफेंडर स्पॉन

हम सुरक्षित रूप से साफ़ करने के लिए क्षमता उपयोग, पूरी तरह से कोण की जाँच या टीमवर्क की आवश्यकता वाले स्थानों पर थोड़ा पीछे जा रहे हैं।

आशय यह है कि कोण जो स्पष्ट करने में अधिक कठिन हैं, वे आमतौर पर उन क्षेत्रों में पाए जाते हैं जो मौजूदा क्षेत्र नियंत्रण को सुदृढ़ करने के लिए हैं। यह इन स्थानों का नियंत्रण हासिल करने के लिए क्षमता उपयोग और टीम वर्क पर जोर देने के लिए है। एक अतिरिक्त लाभ यह है कि यह मानचित्र के बाहर फैलने की क्षमता के उपयोग और युद्ध से जुड़ी गतिविधियों को प्रोत्साहित करता है, जो उन परिदृश्यों की आवृत्ति को रोकने में मदद कर सकता है, जहां सभी खिलाड़ी एक ही समय में अपनी क्षमताओं के सभी खर्च करते हैं और एक ही स्थान पर सिद्ध होते हैं।

हम यह निगरानी करते रहेंगे कि नक्शे कैसे चल रहे हैं और आवश्यकतानुसार समायोजन करें।

  • टकराव और नव जाल (बजाने इलाके) में सुधार

HUD और UI

हमने क्लोज्ड बीटा से बाहर आने वाले क्लाइंट अनुभव को स्पष्ट करने के लिए हमारे चल रहे काम के हिस्से के रूप में मेनू यूआई परिवर्तनों का एक सेट शामिल किया है। यह सुधारों का केवल एक छोटा सा हिस्सा है, लेकिन एक सकारात्मक दिशा में समग्र प्रयोज्यता को धक्का देना चाहिए। दायित्व और UI परिवर्तन विघटनकारी हैं, इसलिए हम नए दृष्टिकोण के लिए आपके धैर्य को समायोजित करने की सराहना करते हैं और हम आशा करते हैं कि आपके द्वारा किए गए परिवर्तनों के बाद आपको अपग्रेड होने की संभावना है में।

हमेशा की तरह, आपकी निरंतर प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद। हमारे पास एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन हम क्लाइंट UI पर तब तक हथौड़ा मारते रहेंगे जब तक कि यह सभी के लिए एक शानदार अनुभव न हो।

  • सभी मुख्य अनुभागों के पास अब होम व्यू पर लौटने के लिए ऊपरी बाएँ में 'बैक' बटन है (एस्केप भी समर्थित है)
  • सभी विवरण दृश्य (बंदूक विवरण, खिलाड़ी कार्ड, मैच विवरण, आदि) ऊपरी दाएं में एक करीबी बटन के बजाय ऊपरी बाईं ओर एक ही बैक बटन का उपयोग करने के लिए परिवर्तित किए गए हैं
  • छोटे पॉपअप संवाद अभी भी ऊपरी बटन में बंद बटन का उपयोग करते हैं जहां उपयुक्त है
  • ऊपरी बाएँ में लोगो बटन से स्लाइड-आउट विकल्प मेनू को हटा दिया गया
  • ऊपरी दाईं ओर नया विकल्प बटन जोड़ा गया है, जो मेनू बटन, सेटिंग्स, सपोर्ट, अबाउट, लीव मैच और एक्जिट टू डेस्कटॉप बटन से खुलता है
  • बैटलपास के लिए सर्कल प्रगति तत्व और नेविगेशन से हटाए गए सक्रिय अनुबंध; मिशन तत्व पूरे अनुभव में रहता है
  • नेविगेशन ने परिवर्तनों को समायोजित करने के लिए पुन: व्यवस्थित किया
  • एक पॉपअप के साथ एकल बटन में परिवर्तित डेस्कटॉप प्रवाह से बाहर निकलें जो खिलाड़ी को बाहर निकलने या साइन आउट करने और बाहर निकलने की अनुमति देता है।
  • ध्यान दें कि लीव मैच बटन अब हर समय प्रदर्शित होता है, लेकिन उन मामलों में लॉक किया जाएगा, जहां मैच छोड़ने की अनुमति नहीं है। पहले बटन पूरी तरह से गायब था जब छोड़ने की अनुमति नहीं थी, जो प्रतिबंध के बजाय बग की तरह लग रहा था।
  • एक ऐसी सेटिंग जोड़ी गई जो खिलाड़ियों को हमेशा HUD के निचले दाएं हिस्से में इन्वेंट्री प्रदर्शित करने की अनुमति देती है
  • एक नया HUD तत्व जोड़ा गया है जो आपको बताता है कि जब आप AFK होने के कारण पैदा नहीं हुए हैं

BATTLEPASS

  • यह खोजने के लिए आसान बनाने के लिए नौसेना में बैटलपास टेक्स्ट बटन जोड़ा गया
  • पाठ के नीचे छोटा प्रगति पट्टी जोड़ा गया जो पास के वर्तमान स्तर के लिए प्रगति दिखाता है
  • नौसेना में होवरिंग बैटलपास आगामी पास पुरस्कारों के एक 'झांकना' दिखाता है
  • क्लिक करके या तो एक नए बैटलपास सेक्शन में जाता है

अनुबंध और एजेंट अनुभाग

  • नेवी के तहत मूव्ड एजेंट्स सेक्शन को आसान बनाने के लिए और नेवी में कॉन्ट्रैक्ट प्रोग्रेस के लिए घर उपलब्ध कराना आसान बनाता है
  • पाठ के नीचे छोटा प्रगति पट्टी जोड़ा गया जो सक्रिय अनुबंध के वर्तमान स्तर के लिए प्रगति दिखाता है
  • नौसेना में होवरिंग एजेंट आगामी अनुबंध पुरस्कारों की 'झलक' दिखाते हैं
  • क्लिकिंग एजेंट्स एजेंट सेक्शन में जाते हैं, और कॉन्ट्रैक्ट फ़्लायआउट नेवीगेट को एजेंट्स पर क्लिक करके संबंधित कॉन्ट्रैक्ट डिटेल्स को खोलते हैं
  • संग्रह दृश्य से निकाला गया द्वितीयक नेविगेशन चूंकि एजेंट अब वहां नहीं रहते हैं और नेविगेशन की अब आवश्यकता नहीं है

जीवन की गुणवत्ता

  • एक प्रारंभिक आत्मसमर्पण विकल्प जोड़ा गया है। यदि आप खेलना जारी नहीं रखना चाहते हैं तो आप मैच पूरा होने से पहले एक मैच से बाहर आत्मसमर्पण करने का विकल्प चुन सकते हैं। हम भविष्य के पैच पोस्ट 1.02 में कुछ हल्की पॉलिश और कार्यक्षमता भी जोड़ रहे हैं।
  • आप एक शुरुआती आत्मसमर्पण वोट को टाइप करके कह सकते हैं: '/ ff' 'forfeit' 'concede' या 'आत्मसमर्पण'
  • एक शुरुआती आत्मसमर्पण वोट के लिए समर्पण करने वाली टीम के सभी उपस्थित खिलाड़ियों को पास करने के लिए to हां ’वोट करने की आवश्यकता होती है
  • आप सेटिंग F5 और F6 (चूक) के साथ '/ हां' या '/ नहीं' के माध्यम से वोट कर सकते हैं
  • प्रत्येक टीम केवल एक बार प्रति आधे पर एक वोट कह सकती है
  • प्रारंभिक समर्पण मतों को 8 राउंड तक पहुंचने से पहले नहीं बुलाया जा सकता है।
  • एक बार एक वोट कहा जाता है वोट विकल्प अगले दौर के लिए वोट करने के लिए कतारबद्ध किया जाएगा, या यदि आप खरीद चरण में जल्दी वोट कहते हैं तो आप तुरंत वोट कर सकते हैं।
  • जीतने वाली टीम को जीत की स्थिति (13 राउंड) तक लाने के लिए आवश्यक हर राउंड के लिए राउंड जीत क्रेडिट प्राप्त होता है। आत्मसमर्पण करने वाली टीम को 13 राउंड तक लाने के लिए आवश्यक हर राउंड के लिए नुकसान क्रेडिट मिलेगा
  • खिलाड़ियों को दुश्मन खिलाड़ियों से पाठ को स्थायी रूप से म्यूट करने की अनुमति देने के लिए एक सेटिंग जोड़ा गया
  • टैगिंग के लिए अद्यतन (दुश्मन की आग से प्रभावित होने पर मंदी प्रभाव)
  • गति कम होने पर टैगिंग का प्रभाव कम:
  • टैगिंग मूवमेंट गति में कमी (मानक) 80% >> 70%
  • मूवमेंट मूवमेंट स्पीड में कमी (वॉल पेनेट्रेशन) 35% >> 25%
  • 100% द्वारा टैग किए जाने पर वांछित धीमी राशि तक पहुंचने में लगने वाला समय बढ़ा
  • टैगिंग का उद्देश्य खिलाड़ी को बेहतर पोजिशनिंग और उस खिलाड़ी को पुरस्कृत करना है जो पहले दुश्मन पर एक शॉट सफलतापूर्वक मारता है। जब टैग किया जाता है, तो आप अब कम किए गए टैगिंग गति में और धीरे-धीरे परिवर्तन करेंगे। इसके अलावा, कम टैगिंग की गति थोड़ी अधिक क्षमा करने योग्य है। यदि आप कवर करने के लिए तैनात हैं, तो यह आपको पहले से अधिक बार टैग किए जाने पर संभावित रूप से भागने की अनुमति दे सकता है। इसके अलावा, टैग किए जाने के प्रभावों को विशेष रूप से उच्च पिंग के साथ खेलते समय कम झुंझलाहट महसूस करना चाहिए।
  • दीवारों के माध्यम से टैगिंग को और कम कर दिया गया है, जो दीवारों के माध्यम से शूट किए जाने पर विश्वसनीय भागने में सक्षम होना चाहिए।

अपडेट करें

स्पाइक रश

  • न्यू ऑर्ब टाइप - ट्रेसर
  • OrbTeam- वाइड बफ जो 2x दीवार प्रवेश को अनुदान देता है और हिट होने पर .75 के लिए दुश्मनों को प्रकट करता है
  • अवधि: पूरा दौर
  • स्पीड बूस्ट कॉम्बैट स्टिम में बदल गया
  • आंदोलन की गति और अवधि अपरिवर्तित
  • रीलोड समय 30% घट गया
  • हथियार ड्रा समय में 30% की कमी
  • रिकवरी समय में 30% की कमी
  • आग की दर 30% बढ़ी
  • कूद बल 25% की वृद्धि
  • प्लेग ओर्ब अब Paranoia Orb के साथ एक पूल साझा करता है
  • इनमें से केवल एक को प्रति गेम चुना जाएगा
  • केवल एक प्लेग ओर्ब प्रति चक्कर लगा सकता है
  • स्वास्थ्य में कमी 90 से 50 हो गई
  • धोखेबाज ओर्ब अब प्लेग ओर्ब के साथ एक पूल साझा करता है
  • इनमें से केवल एक को प्रति गेम चुना जाएगा
  • केवल एक धोखेबाज ओर्ब प्रति चक्कर लगा सकता है
  • अवधि 10s से घटकर 8s (अब प्लेग ओर्ब से मेल खाती है)
  • सुरंग की दृष्टि में 20% की कमी हुई (जिसका अर्थ है कि आप अपनी स्क्रीन पर अधिक देखते हैं)

अभ्यास मोड

  • रेयना: किलिंग प्रैक्टिस बॉट्स अब सोल ऑर्ब्स को ठीक से जगाता है
  • जेट: हत्या अभ्यास बॉट अब ठीक से ब्लेड स्टॉर्म को ताज़ा करता है

प्रदर्शनों का क्रम

  • टीम ने मुख्य रूप से कुछ परिदृश्यों में फ्रैमेरेट्स को चौरसाई करने पर ध्यान केंद्रित किया। ज्यादातर यह उच्च कल्पना मशीनों के बीच में मदद करता है।
  • सबसे खराब स्थिति प्रदर्शन परिदृश्य को अनुकूलित किया गया है जब कई खिलाड़ी एक दूसरे के करीब जा रहे हैं।
  • ऑप्टिमाइज़्ड मल्टी-किल स्ट्रीक बैनर।
  • अनुकूलित खिलाड़ी स्वास्थ्य बार
  • पिंग्स का अनुकूलित निर्माण (जेड-पिंग, पिंग व्हील, जब एक सहयोगी मर जाता है, आदि)
  • समय-समय पर फ्रैमर्ट डिप्स के कारण ऑप्टिमाइज्ड स्पॉन बैरियर ऑडियो।
[१.०१ हॉटफ़िक्स] एक ऐसे मुद्दे को हल करता है जो धीमी HDDs के साथ विशेष रूप से खराब प्रदर्शन करने के लिए कम मेमोरी सिस्टम का कारण बन रहा था।

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

  • सॉवरेन घोस्ट स्किन के लिए लेवल 2-7 अब फिक्स और अनलॉक करने योग्य हैं
  • जैसा कि हमने कहा है, हम कभी भी खाल को पे-टू-विन या पे-टू-हार के लिए नहीं चाहते हैं। इस मामले में, सॉवरिन घोस्ट लेवल 2-7 पर तीसरे व्यक्ति में एकतरफा ऑडियो चला रहा था, इसलिए यह पूरी तरह से भुगतान करने वाला था और हम नहीं चाहते थे कि आप में से कोई भी इसका अनुभव करे। यह अब तय हो गया है, इसलिए आगे बढ़ें और उस बच्चे को अपग्रेड करें और अपने कस्टम इफेक्ट्स, फिनिशर, किल बैनर और वेरिएंट का आनंद लें!
  • फिक्स्ड टॉगल वॉक, आप एक बार फिर इस सेटिंग का उपयोग कर सकते हैं
  • AFK संदेश से वापसी को केवल अंतिम खिलाड़ी के नाम को फिर से प्रदर्शित करने के लिए तय किया
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डिफ्यूज़ बार डुप्लिकेट होगा
  • कई स्थानीयकरण स्ट्रिंग्स और पाठ ओवरलैप्स को निर्धारित करता है
  • कई दुर्घटनाओं को ठीक किया
  • एक बग फिक्स्ड जहां स्पाइक स्वचालित रूप से प्लांट कर सकता है जब आप अपनी इन्वेंट्री में प्लांट साइट पर चलते थे
  • एक बग तय किया जहां स्पाइक हवा में तैरता है अगर इसे एक ऋषि दीवार पर रखा गया था
  • एक बग तय किया जहां गिरा हुआ स्पाइक मॉडल जमीन पर रहने के दौरान रक्षकों के लिए अदृश्य हो सकता है
  • एक बग फिक्स्ड जहां आर्सेनल पेज पर बंदूक मित्रों को खदेड़ा गया था
  • एक बग फिक्स्ड जहां कैरेक्टर सिलेक्ट UI को खोलने की कोशिश की जा रही है, जबकि शूटिंग रेंज में मेगामैप के परिणामस्वरूप गतिरोध होगा
  • अधिकांश गेम मेनू स्क्रीन से बेहतर GPU प्रदर्शन
  • एक बग फिक्स्ड जहां कभी-कभी खिलाड़ी खेल में संक्रमण पर अटक जाते हैं और कभी भी खेल में सफलतापूर्वक संक्रमण नहीं होता है
  • एक बग फिक्स्ड, जहां चलने या खड़े रहने के दौरान चलने की तुलना में बकी की आग का प्रसार अधिक था
  • एक बग फिक्स्ड जहां मृत खिलाड़ी खड़े हो सकते हैं जब आप एक मैच के लिए फिर से कनेक्ट करते हैं
  • एक बग फिक्स्ड जहां आप अटकते हुए गहने प्राप्त कर सकते हैं
  • एक बार फिक्स्ड जहां दुश्मन के खिलाड़ी स्पाइक देखते समय मिनिमैप पर दिखाई देंगे, एक बार आपकी टीम मर गई थी

ज्ञात पहलु

  • इस पैच पर प्रतिस्पर्धी मैच ओवरटाइम को सडन डेथ का उपयोग करके हल किया जाएगा, जिसे हम जानते हैं कि आंतरिक रूप से अनुचित है। हम इसे अधिक उचित समाधान के साथ सक्रिय रूप से प्रतिस्थापित करने पर काम कर रहे हैं।
  • हमने अपने रूटिंग सॉफ़्टवेयर में समस्याओं की खोज की है, जिसके कारण स्वीडन के कुछ खिलाड़ियों को हमारे इस्तांबुल गेम सर्वर पर गलत तरीके से रखा गया है, और इससे संभवत: कहीं कम संख्या में खिलाड़ी गलत गेम सर्वर पर समाप्त हो सकते हैं। यह फिक्स हमारे स्टॉकहोम नेटवर्किंग गियर में तैनात है और हम इस सप्ताह विश्व स्तर पर फिक्स की तैनाती कर रहे हैं।
टैग Valorent