एडोब इलस्ट्रेटर पर बैट कैसे आकर्षित करें

इलस्ट्रेटर पर बल्ला खींचने के लिए स्टेप ट्यूटोरियल स्टेप



आप केवल आकार के टूल का उपयोग करके Adobe Illustrator पर एक 'बैट' बना सकते हैं। जब आप इस कार्य के लिए पेन टूल का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह एक वैकल्पिक तरीका है। आकार उपकरण का उपयोग करके इसे बनाना बहुत आसान है, विभिन्न टुकड़ों और आकारों के आकार को एक साथ मिलाकर एक बल्ला बनाने के लिए। नीचे दिए गए चरणों की जाँच करें, और उन्हें उसी क्रम में अनुसरण करें ताकि चमगादड़ अद्भुत दिखे।

  1. बाएं पैनल से आकार उपकरण का चयन करें। आकार उपकरण के लिए डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स एक आयत दिखाती हैं। यदि आप एक ही आइकन पर राइट क्लिक करते हैं, तो आपको विभिन्न आकृतियों के विकल्प दिखाई देंगे। वह चुनें जो the दीर्घवृत्त ’कहता है।

    अंडाकार खींचने के लिए एलिप्स उपकरण का चयन करना



  2. भरण रंग को काले रंग में चुनना, एक लंबवत चौड़ा, लेकिन क्षैतिज रूप से संकीर्ण दीर्घवृत्त खींचना। जैसा कि नीचे की छवि में दिखाया गया है। आपके द्वारा बनाए जाने के बाद आप हमेशा आकार के आकार को समायोजित कर सकते हैं।

    आकार के आकार को बाद में भी समायोजित किया जा सकता है।



  3. अब, आपको एक और दीर्घवृत्त खींचना होगा जो एक अलग रंग है ताकि आप नेत्रहीन प्लेसमेंट देख सकें। नीचे दिए गए चित्र में दिखाए अनुसार एक सर्कल बनाएं, और कीबोर्ड पर, Alt ’दबाकर एक ही आकार की दो और प्रतियां बनाएं और आकृति की प्रतिलिपि को क्लिक करें और खींचें।

    एक पंख के घुमावदार किनारों को बनाने के लिए हलकों को खींचना



    ऊर्ध्वाधर रूप से उन्हें संरेखित करें ताकि आपको आकृतियों को अलग-अलग रखना न पड़े और उन्हें समूह में रख सकें और उन्हें कहीं भी रख सकें।

  4. काले दीर्घवृत्त के आधे हिस्से के माध्यम से, अब आप नीचे दिए गए चित्र में दिखाए गए अनुसार, नीचे से इन तीन मंडलियों को रखेंगे। एक बहुत महत्वपूर्ण बात है जो आपको नोटिस की आवश्यकता है। काली आकृति के किनारे को एक प्रकार का नुकीला किनारा बनाना चाहिए, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप सफेद हलकों को रखें जहां किनारे कुछ इस तरह दिखता है।

    बड़े अंडाकार पर हलकों को रखकर।

  5. एक बार प्लेसमेंट सही ढंग से हो जाने के बाद, फ्रेम में सभी आकार का चयन करें, जिसमें सफेद सर्कल और काले अंडाकार शामिल हैं।

    आर्टबोर्ड पर सभी आकृतियों का चयन करें।

  6. डिफ़ॉल्ट रूप से, f पाथफाइंडर ’,’ एलाइन ’और ट्रांसफ़ॉर्म की सेटिंग्स आपके प्रोग्राम के दाईं ओर खुली होंगी। आप इसे 'विंडोज' में जाकर भी एक्सेस कर सकते हैं और इस विकल्प को खोजने के लिए नीचे स्क्रॉल कर सकते हैं। आप इसके लिए शॉर्टकट कुंजियों का भी उपयोग कर सकते हैं, जो कि 'Shift + Ctrl + f9' है।

    यदि आपकी स्क्रीन पर नहीं दिख रहा है, तो 'पाथफाइंडर' तक पहुँचना।



    पाथफाइंडर के तहत विकल्पों में से, आपको दूसरे आइकन पर क्लिक करना होगा, जिसे 'माइनस' कहते हैं। यह उन आकृतियों को घटाएगा जो पीछे की ओर उस आकृति से होती हैं। और बल्ले का पंख बनाने के लिए, यह वही है जो हमें चाहिए।

    आकृतियों को संपादित करने के लिए पाथफाइंडर के विकल्पों का उपयोग करना

  7. एक विंग अब बनाया गया है, आप उसी आकार को कॉपी करके, कीबोर्ड पर ऑल्ट को दबाकर, और कॉपी को आकार के दाईं ओर खींचकर कॉपी कर सकते हैं।

    बैट का एक विंग ’माइनस’ विकल्प के माध्यम से बनाया गया है

    विंग कॉपी करें

  8. बल्ले की बॉडी बनाने के लिए इलिप्सिस टूल का इस्तेमाल फिर से होने जा रहा है। एक लंबवत लंबे अंडाकार बनाएं।

    चमगादड़ का शरीर बनाओ

  9. पिछले चरण में आपके द्वारा बनाए गए अंडाकार के ऊपर एक चक्र बनाकर, शरीर का सिर बनाएं।

    चमगादड़ सिर

  10. कान बनाने के लिए, आप स्टार टूल का उपयोग कर सकते हैं, जो आयत और दीर्घवृत्त के लिए एक ही विकल्प में होगा।

    त्रिभुज बनाने के लिए स्टार टूल

  11. जब आप अब आर्टबोर्ड पर क्लिक करते हैं, तो एक संवाद बॉक्स दिखाई देगा जो आपको इस टूल की डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स दिखाएगा।

    बल्ले के लिए कान बनाने के लिए स्टार टूल का उपयोग करें

    आप इन सेटिंग्स को संपादित कर सकते हैं, और पांच के स्थान पर तीन लिख सकते हैं ताकि आप एक त्रिकोण बना सकें।

    3 को अंक

  12. बल्ले के कान के लिए एक छोटा त्रिकोण बनाएं।

    त्रिभुज बनाना

    और इसे बल्ले के सिर पर रखें जैसा कि नीचे की छवि में दिखाया गया है।

    एक कान के लिए एक त्रिकोण बनाएं और दूसरी तरफ के लिए इसे कॉपी करें

    कान को सिर के दूसरी तरफ कॉपी करें, और इसे कोण सेट करने के लिए घुमाएं।

    त्रिकोण की नकल करना

    आकार तैयार हैं

  13. इसे एक आकार देने के लिए, आप इन त्रिभुजों को कानों के लिए, और सिर और शरीर के लिए मंडलियों का चयन कर सकते हैं।

    सभी आकृतियों का चयन करें

  14. Pathfinder में पहले विकल्प पर क्लिक करें, जो 'एकजुट' कहता है, सभी चार आकृतियों को एक एकजुट आकार में बनाने के लिए।

    पाथफाइंडर> यूनाइट यूनाइट सभी आकृतियों को एक बड़े आकार में बनाने का विकल्प है

    आकृतियाँ अप्रकाशित की गई हैं

  15. इस आकार को, पंखों के बीच, और इसे समान रूप से रखें ताकि केंद्र में इसका अधिकार हो, और तदनुसार पंखों को समायोजित करें। पिछले चरणों के समान निर्देशों का पालन करें, शरीर और पंखों को एक आकार के रूप में एकजुट करने के लिए

    इसे सही ढंग से रखना

    यूनाइटेड