रे ट्रेसिंग बनाम रैस्टराइज़्ड रेंडरिंग - समझाया गया

2018 में जीपीयू के एनवीडिया के ट्यूरिंग परिवार के लॉन्च के बाद, गेमिंग की दुनिया में 'रे ट्रेसिंग' नामक एक विशेषता के बारे में चर्चा में तेजी से वृद्धि देखी गई। Nvidia की तत्कालीन ब्रांड-नई 'RTX' श्रृंखला के ग्राफिक्स कार्डों को गेम में 'रियल-टाइम रे ट्रेसिंग' नामक चीज़ के लिए समर्थन मिला। ज्यादातर लोग अनिश्चित थे कि यह नया फीचर क्या है और क्यों इसे एनवीडिया द्वारा इतनी भारी धक्का दिया जा रहा है, लेकिन साथ ही साथ उत्साहित और तकनीक में रुचि रखते हैं। एन ट्रेसिंग के अनुसार रे ट्रेसिंग इतना बड़ा बिंदु था कि उन्होंने इसे उन उत्पादों के नाम पर रखना आवश्यक समझा जिन्हें वे लॉन्च कर रहे थे। नए GeForce 'RTX' कार्डों की श्रृंखला ने पुराने 'GTX' किस्म को बदल दिया, जब यह 60,70,80 और -80Ti SKU जैसे शीर्ष SKUs में आया, जो आमतौर पर Nvidia जारी करता है।



Nvidia GeForce RTX 3080 रे ट्रेसिंग का समर्थन करने वाले सबसे तेज़ ग्राफिक्स कार्डों में से एक है - चित्र: Nvidia

एनवीडिया की आरटीएक्स 2000 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड कई हार्डवेयर परिवर्तनों के साथ लाए हैं जो गेम्स में रे ट्रेसिंग समर्थन को सक्षम करते हैं। नए ट्यूरिंग आधारित ग्राफिक्स कार्ड ने उनमें विशेष कोर पैक किए जो इस प्रक्रिया के लिए समर्पित थे और जिन्हें आरटी कोर के रूप में जाना जाता था। RT कोर का उद्देश्य विशेष रूप से उन सभी ग्राफ़िकल संगणनाओं को संभालना था जो खेलों में वास्तविक समय रे ट्रेसिंग को संभव बनाने के लिए आवश्यक थे। एनवीडिया ने कार्डों की कच्ची शक्ति बढ़ाने के लिए अतिरिक्त CUDA कोर के साथ कार्ड को भी पूरक किया, जबकि कोरस के एक नए सेट को भी शामिल किया, जिसे टेन्सर कोर के रूप में जाना जाता है। ये कोर डीप-लर्निंग और एआई अनुप्रयोगों में सहायता करने के लिए थे जैसे कि अपस्कूलिंग तकनीक का एक नया रूप जिसे डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग कहा जाता है। हमने पहले से ही डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग या डीएलएसएस पर विस्तार से चर्चा की है यह लेख , जहाँ आप AI- संचालित अपसंस्कृति तकनीक के बारे में अधिक जान सकते हैं।



रे ट्रेसिंग नई नहीं है

जबकि पहली नज़र में ऐसा लग सकता है कि रे ट्रेसिंग एक नई तकनीक है जो एनवीडिया द्वारा अग्रणी है, सच्चाई वास्तव में इससे बहुत दूर है। हां, एनवीडिया गेम में रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग के लिए समर्थन लागू करने वाली पहली कंपनी थी, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आरटीएक्स श्रृंखला से पहले रे ट्रेसिंग का अस्तित्व नहीं है। अगर आप सीजीआई इफेक्ट्स को प्रदर्शित करने वाली किसी भी हालिया फिल्म को देख चुके हैं, तो शायद आप वर्षों से इसे जाने बिना इसका आनंद ले रहे हैं।



रे ट्रेसिंग का उपयोग पहले से ही फिल्मों जैसे अन्य क्षेत्रों में किया जा रहा है - छवि: एनवीडिया



फिल्मों में कार्यान्वयन गेमिंग संस्करण की तुलना में थोड़ा अलग और बहुत अधिक गहन है। बड़े बजट की प्रस्तुतियों में उन दृश्यों को प्रस्तुत करने के लिए बड़ी मात्रा में पैसा और समय खर्च करने की क्षमता है। लोकप्रिय एनिमेटेड फिल्मों में एक महीने की अवधि में रे ट्रेसिंग प्रभाव के साथ पूरी फिल्म को प्रस्तुत करने के लिए लगभग 1000 सुपर कंप्यूटर का उपयोग करने की सूचना मिली है। इस तरह के बड़े पैमाने पर प्रतिपादन की प्रक्रियाएं निश्चित रूप से संभव नहीं हैं या औसत गेमर के लिए संभव है कि वे कुछ अपडेट किए गए दृश्यों के साथ कुछ गेम खेलें, इस प्रकार आधुनिक खेलों में मौजूद रे ट्रेसिंग संस्करण आवेदन में काफी अलग है। फिर भी, रे ट्रेसिंग एक ऐसी विशेषता है जो गेमिंग के बाहर उत्पादन के कई क्षेत्रों में मौजूद है, जिसमें फिल्में अधिक प्रमुख हैं।

पेशेवरों द्वारा उपयोग की जाने वाली उत्पादकता सॉफ्टवेयर्स, ब्लेंडर जैसे ग्राफिक रूप से गहन दृश्यों पर काम करने के लिए, रे ट्रेसिंग सुविधाओं का भी समर्थन करती हैं। ये कंप्यूटर ग्राफिक्स और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर अभी भी रेंडर और 3 डी एनिमेशन में फोटोरिअलिस्टिक विजुअल बनाने के लिए किरण ट्रेसिंग एप्लिकेशन के विभिन्न स्तरों का उपयोग करते हैं।

रेखांकन क्या है?

तो एनवीडिया द्वारा पारंपरिक खेलों में इस तरह की जटिल प्रक्रिया को लागू करना क्यों आवश्यक समझा गया? क्या खेल में रे ट्रेसिंग की प्रक्रिया में कोई अंतर है जो इसे कार्यभार के लिए अधिक अनुकूलित बनाता है? रे ट्रेसिंग के पीछे के तंत्र को समझने के लिए, सबसे पहले, हमें उस तंत्र को समझने की आवश्यकता है जिसके द्वारा खेल को पारंपरिक रूप से प्रस्तुत किया जाता है। इससे हमें यह समझने में मदद मिलेगी कि रे ट्रेसिंग को एक सुधार क्यों माना जाता है और ग्राफिकल निष्ठा में एक बड़ी छलांग है।



वर्तमान में रेंडरिंग के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीक को 'रैस्टराइजेशन' के रूप में जाना जाता है। इस तकनीक में, गेम कोड जीपीयू को पॉलीगोन का उपयोग करके 3 डी दृश्य बनाने का निर्देश देता है। ये 2 डी आकार (अधिकतर त्रिकोण) स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाले अधिकांश दृश्य तत्वों को बनाते हैं। एक दृश्य तैयार होने के बाद, इसका अनुवाद या 'रिस्टराइज़्ड' अलग-अलग पिक्सेल में हो जाता है, जो तब एक समर्पित शैडर द्वारा संसाधित हो जाता है। शेडर पूरी तरह से प्रदान किए गए फ़्रेम का उत्पादन करने के लिए प्रति-पिक्सेल आधार पर रंग, बनावट और प्रकाश प्रभाव जोड़ता है। इस तकनीक को खेल में 30FPS या 60FPS विज़ुअल्स का उत्पादन करने के लिए लगभग 30-60 बार एक दूसरे को दोहराया जाना चाहिए।

Rasterization के तंत्र का विवरण - चित्र: Medium.com

रेखांकन की सीमाएँ

हालांकि, पिछले कुछ समय से खेल में रेंडराइज़ेशन डिफ़ॉल्ट रूप से रेंडरिंग का डिफ़ॉल्ट तरीका रहा है, लेकिन रिस्ट्रिक्शन के पीछे निहित प्रक्रिया की कुछ सीमाएँ हैं। रेखांकन के साथ मुख्य समस्या यह है कि इस तकनीक में एक कठिन समय ट्रैकिंग है कि कैसे एक दृश्य में प्रकाश को यात्रा करना चाहिए और दृश्य के अन्य तत्वों के साथ बातचीत करनी चाहिए। रेखांकन रेंडरिंग के समान परिणाम उत्पन्न नहीं होते हैं जैसे कि रे ट्रेसिंग रेंडरिंग जब प्रकाश प्रभाव और किसी विशेष दृश्य की समग्र रोशनी की बात आती है। रेखांकन रेंडरिंग भी कभी-कभी प्रकाश के संबंध में कुछ हद तक गलत दृश्य उत्पन्न कर सकता है जो वास्तव में किसी विशेष गेम में विसर्जन को नुकसान पहुंचा सकता है। यही कारण है कि रे ट्रेसिंग को प्रतिपादन का एक उत्कृष्ट रूप माना जाता है जब यह प्रकाश व्यवस्था के संबंध में चित्रमय निष्ठा की बात करता है।

वास्तव में रे ट्रेसिंग क्या है?

अब जब हमने रैस्टराइज़्ड रेंडरिंग के पारंपरिक रूप पर चर्चा की है, तो आइए, आधुनिक खेलों में रियल-टाइम रे ट्रेसिंग के नए अनुप्रयोग पर चर्चा करें। रे ट्रेसिंग एक रेंडरिंग तकनीक है जो वर्चुअल लाइट के आधार पर एक इमेज बनाती है और कैसे वह लाइट सोर्स वर्चुअल सीन के अंदर सभी ऑब्जेक्ट्स के साथ इंटरैक्ट करता है। रे ट्रेसिंग दृश्यों के एक और अधिक जीवन-चित्रण का निर्माण कर सकता है जो यथार्थ की भावना देने के लिए दृश्य के अंदर वस्तुओं के साथ प्रकाश की बातचीत का लाभ उठाता है। सरल शब्दों में, रे ट्रेसिंग एक ऐसी तकनीक है जो प्रकाश को वीडियोगेम में व्यवहार करती है जैसा कि वास्तविक जीवन में करती है।

रे ट्रेसिंग खेल में पूरी तरह से दृश्य को ओवरहाल करने का वादा करता है - छवि: एनवीडिया

रे ट्रेसिंग के पीछे का तंत्र

खेलों में रे ट्रेसिंग के पीछे का तंत्र स्वाभाविक रूप से फिल्मों की तरह अन्य उद्योगों में पाए जाने वाले रे ट्रेसिंग के अन्य रूपों से स्वाभाविक रूप से अलग है। प्रत्येक प्रकाश स्रोत से आने वाली सभी लाखों किरणों को ट्रैक करने के बजाय, उपभोक्ता-ग्रेड किरण, एक पिक्सेल के माध्यम से उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करने वाले कैमरे से एक पथ को ट्रेस करने के बजाय कम्प्यूटेशनल लोड को कम करता है, फिर उसके पीछे जो भी वस्तु है। पिक्सेल और फिर आखिर में प्रश्न में दृश्य के प्रकाश स्रोत पर वापस। रे ट्रेसिंग की यह तकनीक दृश्य में प्रकाश के साथ बातचीत करने वाली वस्तु द्वारा निर्धारित अवशोषण, परावर्तन, अपवर्तन और प्रकाश के प्रसार जैसे कई प्रभाव भी उत्पन्न कर सकती है। रे ट्रेसिंग एल्गोरिथ्म परिणामी किरणों को भी ध्यान में रख सकता है ताकि किसी भी प्रतिबिंब प्रभाव या छाया को सही ढंग से प्रदर्शित किया जा सके।

रे ट्रेसिंग में, प्रकाश खेल में व्यवहार करता है क्योंकि यह वास्तविक जीवन में होगा - छवि: एनवीडिया

रे ट्रेसिंग के विभिन्न रूप

रे ट्रेसिंग के सभी कार्यान्वयन समान नहीं हैं। रे ट्रेसिंग का समर्थन करने वाले विभिन्न प्रकार के गेम कुछ अलग तरीके से सुविधा को कार्यान्वित करते हैं। यह गेम के डेवलपर पर निर्भर है कि वह गेम में रे ट्रेसिंग की जटिलता को बढ़ाए या घटाए ताकि गेम प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता का सही संतुलन बना सके। 2020 तक, रे ट्रेसिंग का समर्थन करने वाले अधिकांश गेम आमतौर पर रे ट्रेसिंग का उपयोग केवल दृश्य के एक पहलू के लिए करते हैं, क्योंकि रे ट्रेसिंग का उपयोग करके पूरे दृश्य को प्रस्तुत करने का विरोध किया जाता है। यह संभव है, लेकिन पूर्ण-दृश्य रे ट्रेसिंग की कम्प्यूटेशनल लागत अन्य दृष्टिकोणों की तुलना में खगोलीय है और इस प्रकार कम से कम अभी प्रयास के लायक नहीं है। लेखन के समय के अनुसार, वर्तमान में रे ट्रेसिंग के विभिन्न क्रियान्वयन का उपयोग खेलों में किया जाता है:

  • छैया छैया: सबसे सरल और कम से कम गहन रे ट्रेसिंग कार्यान्वयन यकीनन छाया से संबंधित है। यहां, रे ट्रेसिंग का उपयोग प्रकाश स्रोत से प्रकाश की उत्पत्ति, और वस्तु की स्थिति के आधार पर एक दृश्य में छाया को पूरी तरह से प्रस्तुत करने के लिए किया जाता है। इस तकनीक का उपयोग 'अधिक स्पष्ट रूप से टॉम्ब रेडर की छाया' में किया जाता है ताकि छाया उत्पन्न करने वाली वस्तुओं के आसपास के वातावरण में होने वाले परिवर्तनों के प्रति अधिक विस्तृत छाया मानचित्र तैयार किया जा सके। सबसे विशेष रूप से, प्रकाश स्रोत के आंदोलन और कोण अब परिणामस्वरूप छाया में समान बदलाव ला सकते हैं जैसा कि हम वास्तविक जीवन में देखते हैं।
  • कुछ विचार: रे ट्रेसिंग का उपयोग करके रेंडर करने के लिए प्रतिबिंब बहुत अधिक कम्प्यूटेशनल रूप से गहन हैं, हालांकि, रे ट्रेस प्रतिबिंब आधुनिक गेम में अभूतपूर्व दिखते हैं और संभवतः रे ट्रेसिंग का उपयोग करके प्राप्त किए जा सकने वाले सबसे उल्लेखनीय चित्रमय सुधार हैं। प्रतिबिंब एक दृश्य में प्रकाश के स्रोत का उपयोग कांच और पानी जैसी चिंतनशील वस्तुओं से प्रतिबिंबों को सटीक रूप से प्रस्तुत करने के लिए करते हैं। रे ट्रेस्ड प्रतिबिंबों का उपयोग करने वाले सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक 'नियंत्रण' है।
  • परिवेशी बाधा: यह भी छाया से संबंधित है और कमोबेश उसी मूल प्रक्रिया में बंधा हुआ है। परिवेश का निर्धारण रे ट्रेसिंग का उपयोग किसी दृश्य के भीतर वस्तुओं की स्थिति और स्थान के आधार पर कोण और छाया की तीव्रता का अनुमान लगाने के लिए करता है। जब सही किया जाता है, तो एंबिएंट ऑक्यूपेशन एक गेम में कुछ अद्भुत विवरण और यथार्थवाद जोड़ सकता है।
  • वैश्विक चमक: संभवतः आधुनिक खेलों में रे ट्रेसिंग कार्यान्वयन का सबसे कम्प्यूटेशनल रूप से, ग्लोबल इल्यूमिनेशन रे ट्रेसिंग का उपयोग विश्व प्रकाश व्यवस्था को सही ढंग से चित्रित करने के लिए करता है। यह चालू होने पर प्रकाश की अधिक यथार्थवादी भावना प्रदान करता है, लेकिन डेटा की सरासर राशि संसाधित होने के कारण इसमें प्रदर्शन पर भी भारी असर पड़ता है। 'मेट्रो एक्सोडस' रे ट्रेसिंग का उपयोग वैश्विक रोशनी के अधिक यथार्थवादी रूप प्रदान करने के लिए करता है।
  • पूर्ण पथ अनुरेखण: अंत में, हम कुछ ऐसे खेल भी देख रहे हैं जो पूरी तरह से पथप्रदर्शक हैं, जिसका अनिवार्य रूप से मतलब है कि सब कुछ रे ट्रेसेड है। अब दी गई, ये खेल अन्य खेलों की तुलना में कुछ सरल और छोटे हैं जो बड़ी कंपनियों से एएए खिताब अधिक या कम थे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे प्रभावशाली नहीं लगते हैं। वास्तव में, कुछ का तर्क हो सकता है कि पूर्ण पथ अनुरेखण वाले ये खेल अन्य सभी रे अनुरेखण कार्यान्वयनों से बेहतर दिखते हैं। “Minecraft RTX” और “Quake RTX” दो ऐसे शीर्षक हैं जो लिखने के समय पूरी तरह से उपलब्ध हैं।

रे ट्रेस रिफ्लेक्शंस गेम में रे ट्रेसिंग का सबसे अधिक आंख लगाने वाला एप्लीकेशन हो सकता है - इमेज: एनवीडिया

मुझे रे ट्रेसिंग की क्या आवश्यकता है?

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, रे ट्रेसिंग एक बहुत ही कम्प्यूटेशनल रूप से गहन कार्य है, इसलिए इसे अच्छा प्रदर्शन करने के लिए कुछ निश्चित उच्च अंत हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। लेखन के समय तक, एएमडी और एनवीडिया दोनों से कई ग्राफिक्स कार्ड हैं जो हार्डवेयर-त्वरित रे ट्रेसिंग का समर्थन करते हैं। यहां तक ​​कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल भी इस सुविधा का समर्थन करते हैं। यह समर्थित हार्डवेयर की सूची को थोड़ा विस्तार देता है:

  • एनवीडिया GeForce RTX 2000 श्रृंखला
  • एनवीडिया GeForce RTX 3000 श्रृंखला
  • AMD Radeon RX 6000 श्रृंखला
  • Microsoft Xbox श्रृंखला X
  • सोनी प्लेस्टेशन 5

ध्यान रखें कि यदि AMD रे ट्रेसिंग को Nvidia की तुलना में थोड़ा अलग तरीके से हैंडल करता है, तो कुछ बड़ा परफॉरमेंस पेनल्टी लगता है, जब आप रे ट्रेसिंग के लिए AMD कार्ड्स का उपयोग कर रहे हैं। इसके अलावा, यदि आप डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग का उपयोग करके बेहतर प्रदर्शन का अनुभव करना चाहते हैं, तो यह सुविधा केवल एनवीडिया के आरटीएक्स कार्ड पर भी उपलब्ध है। एएमडी अपने आरएक्स 6000 श्रृंखला कार्ड के लिए डीएलएसएस जैसी सुविधा पर काम कर रहा है, लेकिन वर्तमान में, लेखन के समय यह अभी भी विकास के अधीन है।

एनवीडिया ने 'आरटीआई ग्राफिक्स कार्ड्स' के सापेक्ष रे ट्रेसिंग क्षमताओं के बारे में उपयोगकर्ताओं को एक विचार देने के लिए 'गीगा किरण' शब्द भी गढ़ा है। एनवीडिया का कहना है कि प्रति सेकंड 5 गीगा किरणें आभासी प्रकाश की न्यूनतम मात्रा है जो आदर्श रूप से एक वीडियो गेम वातावरण में एक विशिष्ट कमरे को पूरी तरह से रोशन करने के लिए आवश्यक है। GeForce RTX 2070 5 Giga Rays / sec प्रदान करता है, जबकि RTX 2080 प्रति सेकंड 8 Giga Rays प्रदान करता है। RTX 2080Ti में 10 गीगा किरणें / सेकंड उपलब्ध हैं। यह कुछ हद तक मनमानी इकाई है, इसलिए इसका उपयोग आम तौर पर सापेक्ष प्रदर्शन अपेक्षाओं को दिखाने के लिए किया जाना चाहिए।

प्रदर्शन हानि और DLSS

जैसा कि अब तक स्पष्ट है, रे ट्रेसिंग का सबसे बड़ा नुकसान यह है कि इस प्रक्रिया में बड़ी मात्रा में समर्पित संगणना की वजह से प्रदर्शन पर असर पड़ता है। कुछ खेलों में, प्रदर्शन हिट इतना बड़ा होता है कि यह गेम को एक भयावह स्थिति में ले जा सकता है जिसे अब खेलने योग्य नहीं माना जाता है। प्रदर्शन हिट उन खेलों में और भी बड़ा है जो रे ट्रेसिंग के अधिक जटिल कार्यान्वयन का उपयोग करते हैं जैसे कि प्रतिबिंब, वैश्विक रोशनी या पूर्ण पथ अनुरेखण।

बेशक, एनवीडिया ने इस प्रदर्शन दंड की स्थिति के बारे में सोचा, और एक नई मुआवजा तकनीक भी विकसित की जिसे डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग कहा जाता है। डीएलएसएस नामक इस तकनीक को 2018 में एनवीडिया की आरटीएक्स 2000 श्रृंखला के साथ जारी किया गया था। हमने पहले ही डीएलएसएस के बारे में विस्तार से पता लगाया है यह लेख , लेकिन इस तकनीक का सार यह है कि यह छवि को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करता है और फिर मूल रेंडरिंग के लिए बहुत बेहतर प्रदर्शन प्रदान करने के लिए आउटपुट रिज़ॉल्यूशन से मिलान करने के लिए स्मार्ट तरीके से और व्यवस्थित रूप से छवि को अपसंस्कृति देता है। डीएलएसएस रे ट्रेसिंग के प्रदर्शन नुकसान के लिए एक उत्कृष्ट क्षतिपूर्ति तंत्र है, लेकिन इसका उपयोग रे ट्रेसिंग के बिना भी उच्च फ्रैमरेट्स और बहुत बेहतर अनुभव प्रदान करने के लिए किया जा सकता है।

DLSS चालू होने पर महत्वपूर्ण प्रदर्शन नियंत्रण में होता है - छवि: एनवीडिया

DLSS का सबसे बड़ा फायदा यह है कि यह इमेज को अपकमिंग करने के लिए डीप लर्निंग और AI का उपयोग करता है ताकि देशी और अपकमिंग इमेज के बीच कोई विज़ुअल क्लियरिटी डिफरेंस न हो। एनवीडिया, DLSS प्रक्रिया को तेज करने के लिए अपने RTX श्रृंखला के कार्डों पर Tensor cores का उपयोग करता है, ताकि इस अपसंस्कृति की गणना उस खेल की गति से की जा सके जो प्रदान किया जा रहा है। यह वास्तव में एक रोमांचक तकनीक है जिसे हम आगे विकसित होते देखना चाहते हैं और अब की तुलना में बेहतर है।

रे ट्रेसिंग का भविष्य

खेलों में रे ट्रेसिंग अभी शुरुआत है और हम यह सुनिश्चित करने के लिए कह सकते हैं कि यह यहां रहना है। एएमडी ने अभी-अभी उनका विमोचन किया है RX 6000 श्रृंखला के साथ पूर्ण वास्तविक समय रे ट्रेसिंग का समर्थन करने वाले कार्डों की पहली पंक्ति , और PlayStation 5 और Xbox Series X में रे ट्रेसिंग के लिए भी समर्थन है। मौजूदा बाधाओं को दूर करने की आवश्यकता है जिसमें प्रदर्शन हानि और इसे समर्थन करने वाले गेम की कम संख्या शामिल है। लेखन के समय रे ट्रेसिंग का समर्थन करने वाले वर्तमान खेलों में शामिल हैं:

  • अमिल ईविल
  • युद्धक्षेत्र वी
  • ब्राइट मेमोरी
  • ड्यूटी का आह्वान: आधुनिक युद्ध (2019)
  • कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध
  • नियंत्रण
  • Crysis ने तबाह कर दिया
  • हमें चंद्रमा वितरित करें
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • न्याय
  • मेचवरियर वी: मर्चेनीज़
  • मेट्रो एक्सोडस
  • Minecraft
  • मूनलाइट ब्लेड
  • कद्दू जैक
  • क्वेक II RTX
  • मकबरे की छाया
  • लाइट में रहें
  • देखो कुत्तों की सेना
  • वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड

इस बीच, एनवीडिया ने पुष्टि की है कि निम्नलिखित शीर्षक भी रे ट्रेसिंग का समर्थन करेंगे क्योंकि वे बाहर आते हैं:

  • परमाणु हृदय
  • साइबरपंक 2077 (लॉन्च)
  • मरने वाला प्रकाश २
  • कयामत शाश्वत
  • सूचीबद्ध (नवंबर बंद बीटा)
  • JX3
  • नश्वर शैल (नवंबर)
  • ऑब्जर्वर: सिस्टम रिडक्स
  • रेडी या नॉट (शुरुआती एक्सेस लॉन्च)
  • रिंग ऑफ एलीसियम (लॉन्च)
  • पर्यायवाची: ऑफ-प्लैनेट
  • द विचर III
  • वैम्पायर: द मास्केरेड - ब्लडलाइंस 2
  • Warcraft की दुनिया: शैडोलैंड्स (नवंबर)
  • Xuan- युआन तलवार VII (लॉन्च)

आगामी गेम जो RTX और DLSS दोनों का समर्थन करते हैं - छवि: एनवीडिया

हालांकि ये कई खेलों की तरह प्रतीत नहीं हो सकते हैं, यह एक दिशा की ओर एक शुरुआत का प्रतिनिधित्व करता है जहां प्रतिपादन का प्रमुख रूप बहुत अच्छी तरह से रे ट्रेसिंग हो सकता है। अब जहां तक ​​प्रदर्शन जाता है, वास्तव में यह अनुमान लगाना कठिन है कि रे ट्रेसिंग से किया गया प्रदर्शन थोड़ा कम होगा या नहीं। हालांकि, यह उम्मीद करना उचित है कि डीएलएसएस बेहतर हो और रे ट्रेसिंग चालू करने से होने वाले प्रदर्शन के नुकसान के लिए पर्याप्त मुआवजे की पेशकश करे। लेखन के समय तक, DLSS का समर्थन करने वाले खेलों की सूची किसी भी तरह से विस्तार योग्य नहीं है, लेकिन यह ध्यान में रखते हुए एक अच्छी शुरुआत है कि एनवीडिया ने कई आगामी खेलों के लिए भी डीएलएसएस समर्थन की घोषणा की है। यहां वे सभी खेल हैं जो वर्तमान में डीप लर्निंग सुपर नमूने का समर्थन करते हैं:

  • गान
  • युद्धक्षेत्र वी
  • ब्राइट मेमोरी
  • कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध
  • नियंत्रण
  • मौत का फंदा
  • हमें चंद्रमा वितरित करें
  • एफ 1 2020
  • अंतिम काल्पनिक XV
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • न्याय
  • मार्वल की एवेंजर्स
  • मेचवरियर वी: मर्चेनीज़
  • मेट्रो एक्सोडस
  • Minecraft
  • मॉन्स्टर हंटर: दुनिया
  • मकबरे की छाया
  • देखो कुत्तों की सेना
  • वोल्फेंस्टीन यंगब्लड

जैसा कि आपने देखा होगा कि DLSS का समर्थन करने वाले अधिकांश खेल ऐसे शीर्षक होते हैं जिनमें रे ट्रेसिंग समर्थन का भी कुछ रूप होता है। यह इस सिद्धांत की और पुष्टि करता है कि डीएलएसएस को मुख्य रूप से रे ट्रेसिंग में प्रदर्शन की अपार क्षति को कम करने के लिए एक मुआवजे की तकनीक के रूप में विकसित और जारी किया गया है। डीएलएसएस एक गंभीर रूप से प्रभावशाली तकनीक है, हालांकि एनवीडिया ने स्पष्ट किया है कि यह जटिल गणना करने के लिए एक सुपर कंप्यूटर का उपयोग करता है जो एल्गोरिथ्म को प्रशिक्षित करता है जो एनवीडिया जीपीयू के अंदर टेन्सर कोर का पालन करता है। रे ट्रेसिंग की तरह ही, DLSS के भी अधिक खेलों में आने की उम्मीद है:

  • अमिल ईविल
  • परमाणु हृदय
  • सीमा
  • साइबरपंक 2077 (लॉन्च)
  • अनंत काल (नवंबर)
  • JX3
  • नश्वर शैल (नवंबर)
  • माउंट और ब्लेड II बैनर (नवंबर)
  • रेडी या नॉट (शुरुआती एक्सेस लॉन्च)
  • खोजी
  • वैम्पायर: द मास्केरेड - ब्लडलाइंस 2
  • Xuan- युआन तलवार VII (लॉन्च)

डीएलएसएस, रे ट्रेसिंग के साथ संयुक्त रूप से 2020 तक गेमिंग उद्योग का भविष्य प्रतीत होता है।

DLSS 2.0 का समर्थन करने वाले खेलों की सूची जारी है - छवि: एनवीडिया

निष्कर्ष

रैस्टराइजेशन वह तकनीक है, जिसका उपयोग बहुभुज के 2 डी प्लेन को लंबे समय तक गेम में स्क्रीन पर 3 डी इमेज में बदलने के लिए किया जाता है। 2018 में, एनवीडिया ने गेम्स में रियल-टाइम रे ट्रेसिंग के लिए पूर्ण समर्थन के साथ ग्राफिक्स कार्ड की आरटीएक्स 2000 श्रृंखला पेश की, एक तकनीक जो एक दृश्य में प्रकाश की किरणों का पता लगाने के लिए जटिल संगणना का उपयोग करती है ताकि प्रकाश के साथ बातचीत कैसे हो। एक दृश्य में वस्तुओं। यह एक अप्रत्याशित तूफान से गेमिंग की दुनिया में ले गया और पूरे उद्योग ने रे ट्रेसिंग को अपना प्राथमिक ध्यान केंद्रित किया।

लेखन के समय के रूप में, एनवीडिया ने ग्राफिक्स कार्ड की एक और पीढ़ी जारी की है जो अपने रे ट्रेसिंग प्रदर्शन को और बेहतर बनाता है जबकि एएमडी और कंसोल दोनों ने भी फीचर के लिए पूर्ण समर्थन की घोषणा की है। एनवीडिया ने अपने डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग तकनीक में भी सुधार किया है जो रे ट्रेसिंग के कारण प्रदर्शन के नुकसान की भरपाई के लिए एआई और डीप लर्निंग का उपयोग उस छवि को स्मार्ट तरीके से उभारने के लिए करता है जिसे कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत किया गया था।

ऐसा लगता है कि रे ट्रेसिंग यहां रहने के लिए है, और सुविधा का समर्थन करने वाले खिताबों की शुरुआती संख्या का विस्तार नहीं होने पर, अधिक से अधिक खिताबों की घोषणा की जा रही है जिन्हें रियल-टाइम रे ट्रेसिंग के लिए पूरा समर्थन मिल रहा है। यह अब डेवलपर्स पर निर्भर है कि वे अपने आगामी खेलों में रे ट्रेसिंग सुविधाओं को ठीक करें और उन खिताबों की संख्या भी बढ़ाएं जो इस सुविधा का समर्थन करते हैं। एनवीडिया और एएमडी की भी जिम्मेदारी है कि वे अपने हार्डवेयर को इस सुविधा के लिए अनुकूलित करें ताकि जब भी वे रे ट्रेसिंग चालू करना चाहें तो गेमर्स को विनाशकारी प्रदर्शन हानि का अनुभव न करना पड़े।