सोनी PS5 के थर्मल प्रदर्शन का अनुकूलन करने के लिए व्यक्तिगत खेलों पर डेटा एकत्र करना चाहता है

हार्डवेयर / सोनी PS5 के थर्मल प्रदर्शन का अनुकूलन करने के लिए व्यक्तिगत खेलों पर डेटा एकत्र करना चाहता है 1 मिनट पढ़ा

120 मिमी फैन



कॉन्सोल की अगली पीढ़ी कोने के आसपास है। Microsoft और Sony दोनों ने अपने लॉन्च खिताबों की पुष्टि की है और सीरीज X के अंतिम पूर्वावलोकन पहले से ही बाहर हैं। PlayStation 5 की चीजें थोड़ी धीमी हैं, लेकिन Sony नियमित रूप से प्रासंगिक जानकारी डाल रहा है। दो हफ्ते पहले, सोनी ने जारी किया PS5 फाड़ , और कुछ दिनों पहले, हमने नए को पहली नज़र देखा PS5 UI

PS5 फाड़ का पता चला एक विस्तृत और गोमांस ठंडा समाधान है कि ज्यादातर PS5 के एक अजीब अभी तक सुरुचिपूर्ण डिजाइन के लिए जिम्मेदार था। कंसोल में धूल और मलबे को साफ करने के लिए दो छेद थे, एक चंकी पंखा जो मदरबोर्ड के दोनों किनारों पर हवा को सीधा कर सकता है, एपीयू और विशाल गर्मी सिंक के बीच थर्मल संपर्क के रूप में तरल धातु। शीतलन डिजाइन चीखता है कि थर्मल और शोर को ध्यान में रखने के लिए बहुत सारे विचार डिजाइन में डाल दिए गए हैं।



यासुहिरो ओटरोई के हालिया साक्षात्कार के अनुसार 4Gamer.net PS5 प्रशंसक गति व्यक्तिगत गेम से उत्पन्न डेटा पर निर्भर करेगी। उन्होंने बताया कि जहाज पर चार तापमान सेंसर हैं, जिनमें से एक एपीयू के अंदर है। ये सेंसर डेटा एकत्र करेंगे, और सबसे अधिक रीडिंग का उपयोग पंखे की गति को निर्धारित करने के लिए किया जाएगा। इसका मतलब है कि प्रशंसक कई बार जोर से हो सकता है लेकिन केवल सबसे अधिक मांग वाले खिताब के लिए।



इसके अतिरिक्त, सोनी APU की निगरानी भी करेगा और व्यक्तिगत खेलों के लिए प्रासंगिक डेटा एकत्र करेगा। ओटोरी ने कहा कि डेटा का इस्तेमाल खेलों के आधार पर प्रशंसक गति का पता लगाने के लिए किया जाएगा। प्रासंगिक प्रशंसक गति अपडेट संभवतः फर्मवेयर अपडेट का एक हिस्सा होगा।



अंत में, ओटोरी ने बाहरी एसएसडी के कूलिंग से संबंधित सबसे अधिक पूछे गए प्रश्न का उत्तर दिया। उन्होंने कहा कि आवरण के अंदर वेंटिलेशन छेद होते हैं, जो एसएसडी को ओवरहीटिंग से रोकेंगे।

टैग PS5