साम्राज्यों की आयु द्वितीय: निश्चित संस्करण पहले प्रमुख अपडेट रैंकिंग खेलों में मानचित्र पर प्रतिबंध लगाता है

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साम्राज्यों की आयु II: निश्चित संस्करण



साम्राज्यों की आयु 2 निश्चित संस्करण ने हाल ही में अपना पहला बड़ा अपडेट प्राप्त किया और इस निर्माण में परिवर्तनों की एक विशाल सूची है। इस अद्यतन में स्थिरता और प्रदर्शन सुधार से लेकर प्रमुख शेष परिवर्तनों तक सब कुछ है।

सभी प्रमुख परिवर्तन नीचे सूचीबद्ध हैं, आप पूरा चैंज पढ़ सकते हैं यहाँ अधिक जटिल परिवर्तन और बगफिक्स के लिए।



बिल्डिंग स्पॉटलाइट

कार्य में सुधार

  • लोड हो रहा है स्क्रीन अनुक्रम अब चिकनी है।
  • अपडेट किया गया वी-सिंक सेटिंग कैमरा स्क्रॉल करने पर अधिक सुसंगत और सुगम अनुभव प्रदान करना।
  • एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां बहुत लंबे रास्तों की गणना करते समय AI खिलाड़ी प्रदर्शन स्पाइक्स का कारण बन सकते हैं।
  • इकाइयों का चयन करते समय खेल कभी-कभी अड़चन है, जहां एक मुद्दा फिक्स्ड।
  • गेम के शुरुआती इंस्टॉलेशन आकार को कम करने के लिए वॉइस ओवर ऑडियो को मुख्य इंस्टॉलेशन पैकेज से बाहर कर दिया गया है। अब आपकी की भाषा सेटिंग्स के आधार पर ऑडियो फाइलें डाउनलोड की जाएंगी भाप ग्राहक (केवल)।
  • के लिए बेंचमार्क स्कोर कम किया 1v1 के लिए खेल 900 । टीम के खेल के लिए स्कोर पर रहता है 1000
  • खेल द्वारा मेमोरी (RAM) का उपयोग करने के तरीके में कई सुधार लागू किए गए।
  • विभिन्न प्रतिपादन प्रदर्शन सुधारों को लागू किया।
  • फिक्स्ड विभिन्न विरूपण साक्ष्य मुद्दों को प्रस्तुत करना।
  • एक दुर्लभ desync मुद्दा फिक्स्ड।

शेष परिवर्तन

कमानों और बुल्गारियाई जैसी कुछ सभ्यताओं को सामुदायिक प्रतिक्रिया के आधार पर थोडा सा प्रभावित किया गया है। स्टेपी लांसर इकाइयों को भी खेल में अन्य घुड़सवार इकाइयों के साथ बराबर पर लाने के लिए एक nerf प्राप्त हुआ है।



  • झुंड के जीवों के लिए लाइन-ऑफ-विज़न अब सुसंगत है। गाय तथा भेंस झुंड अब देखते हैं 3 टाइल्स, जबकि अन्य सभी झुंड देखते हैं 2 टाइल्स।
  • स्टेपी थ्रोइंग: से हमले की शक्ति में कमी 10 सेवा 8 लड़ाई में होने वाली क्षति।
  • संभ्रांत स्टेपी लांसर: से हमले की शक्ति में कमी 12 सेवा 10 लड़ाई में होने वाली क्षति।
  • स्टेपी लांसर [मानक और कुलीन]: यूनिट को प्रशिक्षित करने के लिए सोने की लागत में वृद्धि 30 सेवा 45 स्वर्ण
  • स्टेपी लांसर [मानक और कुलीन]: से आग की दर को धीमा कर दिया 1.9 सेवा 2.3 सेकंड।
  • स्टेपी लांसर [मानक और कुलीन]: से इकाई की गति घटा दी 1.5 सेवा 1.45
  • स्टेपी लांसर [मानक और कुलीन]: कई इकाइयों को बहुत अधिक मजबूती से रोकने के लिए टक्कर बॉक्स के आकार को दोगुना किया।

बुल्गारियाई



  • कोंकणी [मानक और कुलीन]: से आग की दर को धीमा कर दिया 1.9 सेवा 2.4 सेकंड।
  • Krepost: से भवन का आकार घटा दिया 4 × 4 सेवा 3 × 3 टाइल्स।
  • Krepost: अब परिवर्तित नहीं किया जा सकता है।

Cumans

  • निर्माण करने के लिए समय बढ़ा दिया फ्यूडल एज टाउन सेंटर से 225 सेवा 270 सेकंड।
  • कमानों की अब पहुंच नहीं है कृषि प्रौद्योगिकी
  • कुलीन किपचक: से हिट-पॉइंट कम किए पचास सेवा चार पाच स्वास्थ्य
  • सभ्यता बोनस: घुड़सवार सेना इकाइयाँ अब चलती हैं 5% सामंती युग में, 10% कैसल एज में तेजी से, और पंद्रह% इंपीरियल एज में तेज

मैचमेकिंग के लिए मैप बैन सिस्टम

मैप पूल को अब रैंक किए गए मैचों के लिए अपडेट कर दिया गया है।

  • अरब
  • रेत
  • काला जंगल
  • स्वर्ण दौड़
  • MegaRandom
  • बंजारा
  • मैदान
  • टीम द्वीप

मैचमेकिंग के दौरान खिलाड़ी अब नक्शे पर प्रतिबंध लगा सकते हैं:



  • 1v1: 3 पर रोक लगाई
  • 2v2: 1 प्रतिबंध
  • 3v3: 1 प्रतिबंध
  • 4v4: 0 पर रोक लगाई

अभियान शेष

खिलाड़ी अब अपने पूर्ण अभियान मिशनों के बगल में पदक देखेंगे। ये उस कठिनाई स्तर पर आधारित होंगे जिस पर दिए गए मिशन को पूरा किया गया था:

& # X1f949; कांस्य: मानक कठिनाई
& # X1f948; चांदी: मध्यम कठिनाई
& # X1f947; सोना: कठिन कठिनाई

साथ ही, इस अद्यतन से पहले पहले पूर्ण किए गए मिशनों को डिफ़ॉल्ट रूप से कांस्य-स्तरीय पदक प्राप्त होगा। यह उस वास्तविक कठिनाई की परवाह किए बिना है जिस पर आपने मिशन चलाया था।

  • अभियान पूरी तरह से पूरा कर रहे हैं एक प्रदर्शित करेगा कुल मिलाकर पदक अभियान के भीतर अर्जित सबसे कम पदक के आधार पर। उदाहरण के लिए, पांच स्वर्ण पदक और एक कांस्य पदक के साथ एक अभियान अभियान स्क्रीन पर कांस्य पदक प्रदर्शित करेगा।
  • तलवार अभियान स्क्रीन पर जो किसी भी अभियान की कठिनाई को इंगित करता है, को अपनी चुनौती को सही ढंग से व्यक्त करने के लिए अद्यतन किया गया है। आसान अभियान एकल तलवार प्रदर्शित करेगा; मध्यम अभियानों को दो पार की गई तलवारों द्वारा चिह्नित किया जाएगा; सबसे कठिन अभियानों को तीन पार की गई तलवारों के साथ चिह्नित किया जाएगा।
  • के लिए आवाज पर ऑडियो एल सिड अभियान अब कास्टिलियन स्पेनिश में उपलब्ध है।
  • पूरे अभियानों में एआई-नियंत्रित टीमों के पतंग व्यवहार को अपडेट किया गया है।

अचीवमेंट फिक्स

  • सचमुच एक पवित्र सम्राट यदि खिलाड़ी किसी काम करने वाले ग्रामीण को परिवर्तित करता है, तो उपलब्धि को अनलॉक नहीं किया जा सकता है।
  • इसके पेट पर एक सेना मार्च उपलब्धि अब किसी भी टावरों को नष्ट करने की आवश्यकता नहीं है।
  • डिप्लोमेसी मेक के लिए है अब सिथियन्स को हराकर और अपने राजकुमार को मारकर उपलब्धि को अनलॉक किया जा सकता है।
  • जर्मन का गुस्सा कमन्स के अलावा सभी खिलाड़ियों को हराकर अब उपलब्धि को अनलॉक किया जा सकता है।
  • मैं इससे पहले चीन में था उपलब्धि को जिन को हराने से पहले अब उन्हें आश्चर्यचकित कर सकते हैं।
  • अपराध सबसे अच्छा बचाव है वंडर पूरा करने से पहले सभी दुश्मनों को हराकर अब उपलब्धि को अनलॉक किया जा सकता है।
  • घोर युद्ध उपलब्धि को अब किसी भी पलिस की दीवारों, पत्थर की दीवारों, किले की दीवारों, या फाटकों के निर्माण के बिना परिदृश्य को जीतकर अनलॉक किया जा सकता है।
  • सफलता, द वंडर, द वंडर, द ओह, नेवर माइंड , अब आश्चर्य को बचाने और परिदृश्य को जीतने के द्वारा अनलॉक किया जा सकता है।
  • तुर्की आनंद अब सभी तुर्की प्रतिद्वंद्वियों को हराकर और परिदृश्य जीतकर उपलब्धि को अनलॉक किया जा सकता है।

पथप्रदर्शक सुधार

  • इकाइयां अब एक-दूसरे से अपनी प्रारंभिक दूरी बनाए रखने के बजाय एक बिंदु में परिवर्तित हो जाएंगी। ध्यान दें कि आप कर सकते हैं ALT + राइट क्लिक करें पुराने व्यवहार का उपयोग करने के लिए।
  • दुश्मन इकाइयों के समूहों पर हमला करने के लिए राइट-क्लिक करने पर प्रतिक्रिया देने के लिए जहां हाथापाई इकाइयां धीमी होंगी, एक मुद्दा फिक्स्ड।
  • टाउन सेंटर में लक्षित लक्षित इकाई के बाद एक नया लक्ष्य खोजने में विफल रहने वाली इकाइयाँ निश्चित हो जाती हैं।
  • एक मुद्दा तय किया जहां ग्रामीणों टाउन सेंटर में संसाधनों को गिराने का आदेश बाद में इमारतों के निर्माण में मदद करने के लिए स्वचालित रूप से नहीं चलेगा।
  • जहां एक दुर्लभ मुद्दा तय किया ग्रामीणों कभी-कभी कुछ परिस्थितियों में बेकार हो जाता था।
  • जहां एक दुर्लभ मुद्दा तय किया रैम्स गश्त करते समय दुश्मन संरचनाओं पर हमला नहीं करेगा।
  • एक दुर्लभ समस्या का समाधान जहां AI अपनी इकाइयों को मानचित्र के सबसे पश्चिमी बिंदु पर भेजेगा।
  • एक विरासत मुद्दा तय किया जहां इकाइयां इमारतों के माध्यम से चल सकती हैं अगर उन्हें दुश्मन की नींव के ऊपर रखा गया हो।

ऐ सुधार

देवों ने सामुदायिक प्रतिक्रिया के आधार पर इस अद्यतन के साथ कुछ कठिनाई समायोजन किए हैं।

  • एक ऐसा मुद्दा तय किया गया है जहां युद्ध के मैदान में मजबूत सहयोगी होने के बावजूद एआई खिलाड़ी बहुत जल्दी इस्तीफा दे देंगे।
  • एक ऐसा मुद्दा तय किया गया है जिसमें AI खिलाड़ी बहुत जल्दी इस्तीफा दे देंगे बहुत ऊँचा जनसंख्या सेटिंग।
  • एक दुर्लभ समस्या का समाधान जहां एआई पहले हमला नहीं करेगा।
  • कोई समस्या जहाँ AI- नियंत्रित टीम उच्च-जनसंख्या वाले मैचों पर या उससे कम कठिनाई सेटिंग्स का उपयोग करते समय कम सैन्य इकाइयों को प्रशिक्षित करेगी कठिन
  • ग्रामीणों अब एक नए लैंडमास के लिए पलायन करने के बाद एक टाउन सेंटर का निर्माण करते समय जंगली जानवरों के खिलाफ वापस लड़ेंगे।
  • पर खेलते समय AI के निर्माण क्रम में सुधार हुआ आश्चर्य की दौड़ खेल मोड।
  • एआई अब अद्वितीय शोध करता है प्रौद्योगिकियों और रक्षात्मक उन्नयन तेजी से, जब लागू हो।
  • AI अब उपयोगकर्ताओं को अपना नहीं बनाता है स्काउट मुश्किल से कम पर हिरण को लुभाने के लिए चरम
  • एआई अब अनंत संसाधनों के साथ खेलने पर श्रद्धांजलि नहीं भेजता है।
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