ब्लैक ऑप्स 4
सक्रियता ने सिर्फ ब्लैक ऑप्स 4 को लॉन्च किया और लगता है कि बहुत सारे खिलाड़ियों से इसे सकारात्मक समीक्षा मिली है। ब्लैकआउट, कॉल ऑफ़ ड्यूटी की बैटलरॉयल मोड की शैली के लिए इसे अद्वितीय रूप से सराहा गया।
लेकिन ब्लैकआउट बीटा के दौरान, कई खिलाड़ियों ने सर्वर और विलंबता मुद्दों के बारे में शिकायत की, तब से इसमें सुधार किया गया है, लेकिन यह अभी भी एक गुलाबी तस्वीर से बहुत दूर है।
अपने पीसी पर फ्रैमरेट्स के अलावा, जो क्लाइंट है, सर्वर टिक रेट भी कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे तेज गति वाले शूटरों में बहुत महत्वपूर्ण हैं। YouTuber द्वारा एक विस्तृत विश्लेषण BattleNonse , कुछ दिलचस्प विवरणों का खुलासा करता है।
सर्वर दर विश्लेषण स्रोत - BattleNonSense
सर्वर टिक दर मूल रूप से सर्वर द्वारा खुद को अपडेट किए जाने की मात्रा और इसे हर्ट्ज में मापा जाता है। यदि किसी सर्वर का टिक रेट 60Hz है, तो सर्वर आपको 60 पैकेट प्रति सेकंड भेजेगा। टिक दर जितनी अधिक होगी, सर्वर द्वारा डेटा की अधिक मात्रा प्राप्त होगी, जिसके परिणामस्वरूप चिकनी गेमप्ले होगा।
यदि आप ऊपर दिए गए चार्ट का अवलोकन करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैकआउट के पास बीटा में एक अनुपस्थित सर्वर रिफ्रेश रेट था, बस 10Hz रिफ्रेश रेट पर चल रहा था। इसकी तुलना में, रेनबो सिक्स घेराबंदी और Csgo ने बहुत पहले 60Hz उपचार प्राप्त किया है। यहां तक कि एक और प्रसिद्ध बैटल रॉयल गेम, PUBG, को इस वर्ष 60 हर्ट्ज सर्वर प्राप्त हुए।
टिकेट विज़ुअलाइज़ेशन
स्रोत - Fynesstuff.com
ऊपर दी गई यह तस्वीर आपको एक बेहतर विचार देगी कि कैसे उच्चतर टिक-टिक गेमप्ले को स्मूथ बना सकता है, आपके पीसी पर फ्रैमरेट्स बना रहता है। वास्तव में, टिक ऑप्शन वास्तव में पूर्ण लॉन्च में बीटा में 20 हर्ट्ज से 20Hz तक कम हो गया था, ब्लैक ऑप्स 4 में मल्टीप्लेयर मोड में।
ब्लैक ऑप्स 4 टिक रेट
स्रोत - बैटलनसेंस
यह डाउनग्रेड संभवतः ब्लैकआउट मोड पर टिक दरों में सुधार करने के लिए किया गया था, क्योंकि उनकी वर्तमान स्थिति में सर्वर केवल इतना संभाल सकते हैं। ड्यूटी प्लेयर्स के प्रतिस्पर्धी कॉल के लिए, यह कष्टप्रद साबित हो सकता है क्योंकि वर्तमान 20Hz टिक दर निश्चित रूप से प्रदर्शन करने की उनकी क्षमता को सीमित कर देगा।
नेटवर्क देरी परीक्षण
स्रोत - बैटलनसेंस
Futhermore, गेम को netcode में भी समस्याएँ हैं। BattleNonSense के अनुसार, खेल शूटर का पक्ष लेता है, भले ही उनके पास उच्च पिंग हो। जिसका मतलब है, आप अभी भी नेटवर्क लैग के कारण कवर में नुकसान उठाएंगे।
रेनबो सिक्स घेराबंदी में इसी तरह की समस्या थी, और कई खिलाड़ी प्रतिस्पर्धात्मक लाभ हासिल करने के लिए अक्सर सर्वर को बंद कर देते थे।
हालाँकि बैटलरॉयल गेम में अक्सर बड़े पैमाने पर नेटकोड ऑप्टिमाइज़ेशन समस्याएँ होती हैं, जो कि बड़े पैमाने पर होती हैं, जिन्हें ठीक करने में अक्सर समय लगता है। PUBG और Fortnite जैसे गेम में भी नेटकोड के मुद्दे थे जो काफी समय के बाद तय किए गए थे। लेकिन, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स 4 एक मुफ्त गेम नहीं है, न ही एक शुरुआती एक्सेस है, यह एक पूर्ण 60 $ रिलीज़ है। हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि ट्रेयरक नेटकोड के मुद्दों को गंभीरता से ले और जल्द से जल्द अपने सर्वर में सुधार करे। आप BattleNonSense का गहराई से विश्लेषण कर सकते हैं यहाँ ।
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