ड्यूलशॉक 4 मोशन कंट्रोल जल्द ही एंड्रॉइड में सपोर्ट करने वाला है

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डुअलशॉक 4



फोन पर गेमिंग पहले से ज्यादा लोकप्रिय हो गया है। फोन निर्माताओं ने भी रेजर फोन, रेड मैजिक, ब्लैक शार्क, ऑनर प्ले जैसे समर्पित ’गेमिंग’ फोन बनाना शुरू कर दिया है। जब एंड्रॉइड पहली बार जारी किया गया था, तो इसमें पर्याप्त गेम अनुकूलन सुविधाएँ नहीं थीं, हालांकि, जैसा कि एंड्रॉइड पर गेमिंग विकसित होता है, इसलिए एंड्रॉइड स्वयं करता है।

एंड्रॉइड में डुअलशॉक 4 इंटीग्रेशन

Android पाई की रिलीज़ के साथ, हमने इसका कार्यान्वयन देखा मूल कुंजी मानचित्रण समर्थन सोनी के PlayStation 4 डुअलशॉक 4 कंट्रोलर के लिए। नई रिपोर्ट्स बताती हैं कि डुअलशॉक 4 कंट्रोलर के पास ज्यादा एंड्रॉयड सपोर्ट आ सकता है। ए प्रतिबद्ध पर पोस्ट किया गया था Android Open Souce Project शीर्षक Ev एवार्डेड बेस्ड डायनामिक सेंसर जोड़ें। ' यह प्रतिबद्धता एंड्रॉइड पर काम करने के लिए ड्यूलशॉक 4 पर मौजूद गति नियंत्रण का समर्थन करने पर काम करती है।



डुअलशॉक 4 कंट्रोलर में बिल्ट-इन जीरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर है जो विभिन्न प्रकार के आंदोलन का पता लगाने में मदद करता है। यह उन खेलों में अविश्वसनीय रूप से सहायक है जहां आंदोलन एक प्राकृतिक प्रतिक्रिया है। यह अफवाह थी कि पिछले एक साल में कई बार अपडेट किए जाने के कारण यह कमिट एंड्रॉइड क्यू में लागू किया जाएगा, हालांकि, Google इंजीनियर ब्रायन दुडी ने अन्यथा कहा है।



Android Q



ब्रायन Duddie ने कहा है कि इस सुविधा को दुर्भाग्य से Android Q के लिए अनुमोदित नहीं किया गया है। हालाँकि, Sony ने Android Q के लिए 'ब्लूटूथ फिक्स, कर्नेल ड्राइवर, इनपुट बटन / स्टिक मैपिंग' जैसी कई सुविधाएँ जोड़ी हैं।

सेंसर फ्रेमवर्क या एवदेव?

PlayStation पर हार्डवेयर और सिस्टम इंजीनियरिंग के निदेशक

PlayStation पर हार्डवेयर और सिस्टम इंजीनियरिंग के निदेशक रोडरिक कोलेनब्रांडर ने भी इस मुद्दे पर अपनी बात रखी है। कोलेनब्रांडर कहता है कि ड्यूलशॉक 4 नियंत्रक के भीतर सेंसर गतिशील हैं इसलिए अनुप्रयोग) getName () ’और V getVendor ()’ कार्यों के माध्यम से आवश्यक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। कोलेनब्रैंडर बताता है कि डिवाइस में इनपुट पास करने के लिए दो समाधान हैं। पहला वाला सेंसर फ्रेमवर्क , जो पहले से ही एंड्रॉइड पर मूल रूप से उपलब्ध है। इससे डेवलपर्स को E SensorEvent ’, or SensorManager’, और अधिक जैसे इंटरफेस के साथ कच्चे सेंसर डेटा प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। दूसरा तरीका एवदेव (ईवेंट डिवाइस) का उपयोग करके है, जो लिनक्स कर्नेल के भीतर एक इंटरफ़ेस है और इसका उद्देश्य इनपुट घटनाओं को पढ़ना और लिखना है।



कोलेनब्रैंडर ने आगे कहा कि माउंटेन व्यू में आयोजित एक बैठक के बाद, उन्होंने प्रथम-पक्ष के समर्थन के कारण सेंसर फ्रेमवर्क विधि का उपयोग करने का निर्णय लिया है। इसके अलावा, उन्होंने यह भी कहा कि सोनी इस साल PlayStation ऐप जारी करेगी।

क्या ये ऐप्स संभवतः आपके फोन पर PlayStation को स्ट्रीमिंग करने के लिए हो सकते हैं? हम पहले से ही जानते हैं कि Google और Microsoft की गेम-स्ट्रीमिंग सेवाओं के लिए योजनाएँ हैं। क्या PlayStation अपनी गेम स्ट्रीमिंग सेवा पर काम कर सकता है? केवल समय ही बता सकता है कि इन अनुप्रयोगों के लिए PlayStation की क्या दुकान है।

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