Vulkan- आधारित डी 3 डी 9 से डी 3 डी 11 रूपांतरण के लिए डीएक्सवीके प्रस्ताव संभवतः चल रहा है



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DXVK ज्वालामुखी पर चलने वाली टाइटनफॉल।



डीएक्सवीके परियोजना, जो लिनक्स / वाइन के लिए वल्कन-आधारित डी 3 डी 11 कार्यान्वयन लाती है, वाइन के तहत डायरेक्ट 3 डी 11 गेम चलाते समय प्रदर्शन और अनुकूलन के संबंध में शानदार काम कर रही है - और अब वे डायरेक्ट 3 डी 9 समर्थन भी ला रहे हैं।



DXVK के लिए D3D9 को VK9 को VK9 की पहल के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए, Vulkan को मैप किए गए D3D9 समर्थन के लिए, क्योंकि यह शुरुआती चरणों में अभी भी एक अलग पहल है। इस प्रस्तावित डी 3 डी 9 का समर्थन डीएक्सवीके को करना चाहिए, डी 3 डी 9 एपीआई कॉल को डी 3 डी 11 में रूपांतरित करें, और फिर यह डीएक्सवी 11 में निर्मित वल्कन रूपांतरण में डीएक्सवीके का उपयोग करेगा। यह डीएक्सडी 10 से डी 3 डी 11 वार्तालाप के लिए डीएक्सयूपी के समान विचार है, इसलिए यह वीएलवीके को डीएक्सवीके के माध्यम से बदल सकता है।



प्रस्तावों के पीछे दिमाग, गेब्रियल माजरी, वर्तमान में D3D9-to-D3D11-to-Vulkan का अनुसरण कर रहा है, बजाय सीधे सीधे D3D9-to-Vulkan को रूट करने के लिए, क्योंकि DXVK अपने मौजूदा DXBC shader संकलक को ले जाने में सक्षम होगा, और बहुत सारे अतिरिक्त डी 3 डी 9 सुविधाएँ जो डी 3 डी 11 रूपांतरण में अच्छी तरह से मैप कर सकती हैं।

यदि आप पुल अनुरोध के पूर्वावलोकन की तरह हैं, तो इसे देखें यहाँ ।

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