विकसित देव कई समस्याओं की चर्चा करते हैं जिनके कारण यह पतन हुआ

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हाल ही में, प्रकाशक 2K गेम्स ने घोषणा की कि विकसित समर्पित सर्वर बंद हो जाएंगे। कछुआ रॉक स्टूडियो ने खेल के विकास को बंद करने के बाद, विकास को 2K खेलों को सौंप दिया गया था। फाइनल के बाद गेम की कई विशेषताएं अनुपलब्ध होंगी सितंबर में सर्वर बंद । इवोल्व के विकासकर्ता मैट कोलविले ने अपनी जानकारी दी reddit के रूप में क्यों विकसित करने में असमर्थ था सफल होने के लिए।



कोल्विल का मानना ​​है कि खेल समस्याओं की एक भीड़ का शिकार था, ज्यादातर खेल के मुख्य मैकेनिक के कारण होता है: 4v1। उनका कहना है कि इससे 'और भी समस्याएं पैदा हुईं जिनकी हमने कभी कल्पना की थी, और हमारे पास प्रतिस्पर्धी शूटर बनाने के लिए वास्तव में एक टीम नहीं है।' इन समस्याओं को एक प्रकाशक के लिए विकसित करने के रूप में जल्दी शुरू कर दिया। खेल की प्रकृति के कारण, प्रकाशकों को खुश करना बहुत मुश्किल था। 'इसके पास कुछ ऐसा होना चाहिए जो वे बॉक्स के पीछे रख सकें जो आपके गेम को हर दूसरे गेम से अलग करता है।'

कोलविले के अनुसार, भले ही टीम '100% विश्वास' विकसित में, उन्हें एक प्रकाशक को खोजने में कठिन समय का सामना करना पड़ा। 'कोई भी हमें उस खेल को बनाने के लिए भुगतान नहीं करेगा।'



“ठीक है, 4v1 भयानक था। यह भयानक लग रहा था, हर कोई इसे प्यार करता था, हमने इसे प्रोटोटाइप किया, और यह काम किया। की तरह। मेरे एक दोस्त ने बहुत पहले कहा, और मुझे लगता है कि वह सही था 'यह काम करता है क्योंकि हम सभी हैं।' भूमिका निभाना विकास करना। ” दूसरे शब्दों में, हम सभी जानते थे कि हमने खेल को कैसे काम किया और इसी तरह हमने इसे खेला। '



लॉन्च के बाद, डेवलपर्स ने खेल का समर्थन करते हुए और भी अधिक मुद्दों का सामना किया। कई कारणों से सामग्री अपडेट को लागू करना मुश्किल था। “इसका मतलब था कि सभी नई सामग्री को लागू करने के लिए एक भारी दर्द था, संतुलन भूल जाओ, बस लागू करें। बस एक नायक या एक राक्षस के लिए इस शांत विचार को लें, और इसे लागू करें। अति - कठोर। क्योंकि हमेशा कोई न कोई हीरो या राक्षस की क्षमता होती थी जो आपके सामान को नुकसान पहुंचाता था। '



एक अन्य मुद्दा जिसे एवोल्यूशन की विफलता के लिए दोषी ठहराया जा सकता है वह था $ 60 का पागल लॉन्च मूल्य। कोलविले बताते हैं कि दोस्तों के साथ खेलने पर इवोल्यूशन सबसे अच्छा अनुभव होता है, क्योंकि आपकी टीम का साथ देना अस्तित्व के लिए आवश्यक है। 'क्योंकि आपके दोस्तों को एक गेम पर कुल $ 240 खर्च करने के लिए (और आप पहले से ही $ 60 याद करते हैं) एक कठिन **** बेचना है।'

इन सभी समस्याओं को ध्यान में रखते हुए, यह बहुत स्पष्ट है कि क्यों विकास असफल रहा। फिर भी, बहुत सारे खिलाड़ियों ने खेल को खरीदा और एक बड़े समुदाय को बनाने के लिए एक साथ बैंड किया। कोल्डविले ने रेडिट पर खेल के साथ कई समस्याओं पर विस्तार से चर्चा की और समझाया।