ज्यॉफ केइली दिखाता है कि कैसे Haptic इंजन और डुअलइज़न कंट्रोलर के एडेप्टिव ट्रिगर्स गेम्स के साथ इंटरैक्ट करते हैं

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डुअलडिस कंट्रोलर



वैश्विक महामारी के कारण, सभी गेमिंग घटनाओं को रद्द कर दिया गया था, जिसने गेम पत्रकार ज्योफ केइगली द्वारा आयोजित ऑनलाइन-ही-समर गेम फेस्ट 'को जन्म दिया था। गेम अवार्ड्स शो में अपने प्रयासों के लिए केइली को सबसे अधिक जाना जाता है। अब तक, हमने समर गेम फेस्ट के दौरान कई गेम का खुलासा किया है, लेकिन आज एक विशेष कार्यक्रम था क्योंकि यह पहला इवेंट था जहां हमें नए डुअलसेंस कंट्रोलर का हैंड्स-ऑन मिलता है।

इसकी शुरुआत केइली ने चमकदार नियंत्रक को दिखाने और अपने पूर्ववर्ती, ड्यूलशॉक 4 नियंत्रक के साथ तुलना करके की थी। हम पहले से ही जानते हैं कि यह पारंपरिक ड्यूलशॉक नियंत्रकों से एक प्रमुख डिजाइन शिफ्ट है। यह एक नया हैप्टिक फीडबैक इंजन स्पोर्ट करता है और इसे शामिल करने के लिए ट्रिगर्स को भी नया रूप दिया जाता है। लेकिन यह गेमप्ले में कैसे बदलता है? लिंक पर जाएं यहाँ डुअलसेंस कंट्रोलर द्वारा समर्थित सुविधाओं के पूर्ण अवलोकन के लिए।



इसके अलावा, डीएस 4 नियंत्रक की तुलना में, डुअलडिस कंट्रोलर थोड़ा हेफ्टियर महसूस करता है, और यह हाथों में अधिक अच्छी तरह से फिट बैठता है।



यह खेलों के साथ कैसे बातचीत करता है?

अनुकूली ट्रिगर्स के साथ शुरू करते हुए, हाथों पर स्ट्रीम के दौरान, Keighly ने बात की कि कैसे डेवलपर्स ट्रिगर्स पर विशिष्ट दबाव बिंदुओं को जोड़ सकते हैं, ये बिंदु तब ट्रिगर को खींचने वाले खिलाड़ी को बहु-स्तरित हैप्टिक फीडबैक प्रदान करते हैं। यह डेवलपर्स के विवेक पर होगा कि वे इसका उपयोग कैसे करते हैं, लेकिन सुविधा के कई उपयोग-मामले हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी को यह महसूस होता है कि जब चरित्र खींचता है तो एक धनुष की डोरी कैसे मजबूत होती है या जब एक पूरा गोल गोली दागी जाती है तो एक स्वचालित एआर कैसे पुनरावृत्ति करता है।



6 डिग्री की गति

Keighley ने एस्ट्रो के Playroom पर नियंत्रक का परीक्षण किया। प्लेरूम (प्रत्येक PS4 पर स्थापित प्री-लोडेड डेमो) के विपरीत, यह वास्तव में विभिन्न स्तरों वाला एक गेम है, और यह PS5 पर प्री-इंस्टॉल्ड आएगा। जब भी इस क्रम में created डिस्टर्बेंस ’होता है, कंट्रोलर हैप्टिक फीडबैक डालता है, जो कि इस मामले में, CPU प्रशंसकों द्वारा निर्मित सैंडस्ट्रॉम था। यही हाल ऑनबोर्ड स्पीकर का है। चूंकि यह DS4 नियंत्रक में मौजूद एक से अधिक उच्च गुणवत्ता का है, इसलिए डेवलपर्स इसे बड़े पैमाने पर खेलों में उपयोग कर सकते हैं। एस्ट्रो के नक्शेकदम की आवाज़ वास्तव में नियंत्रक पर स्पीकर से आती है, जिसे यथार्थवादी ध्वनि वातावरण बनाने के लिए अस्थायी इंजन के साथ समामेलित किया जा सकता है।

अनुकूली ट्रिगर



ट्रिगर्स अनुक्रम के दौरान, उन्होंने दिखाया कि खेल कैसे पंजीकृत करता है कि खिलाड़ियों ने ट्रिगर को कितनी दूर खींच लिया है, और फिर चरित्र तदनुसार प्रतिक्रिया करता है। हमने पहले ही संवेदनशील ट्रिगर्स (ज्यादातर रेसिंग गेम्स) के कार्यान्वयन को देखा है, लेकिन अनुकूली ट्रिगर्स ने संवेदनशीलता जागरूकता के ऊपर एक पूरी परत डाल दी है। हेप्टिक प्रतिक्रिया खिलाड़ियों को बताती है कि क्या उन्होंने ट्रिगर खींच लिया है जैसा कि डेवलपर द्वारा इरादा किया गया था, जो संभवतः कई गेमों में गेमप्ले का पहलू जोड़ सकता है।

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