Microsoft का 'प्रोजेक्ट ट्राइटन' गेम अधिक 'इमर्सिव और रियलिस्टिक' लगता है

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Microsoft का ‘प्रोजेक्ट ट्राइटन’ एक based भौतिकी-आधारित ’ध्वनिकी प्रणाली है जिसका उद्देश्य गेम की ध्वनियों को अधिक immersive और यथार्थवादी बनाना है। इस तकनीक का उपयोग ध्वनिकी इंजन के रूप में किया जाता है 'परियोजना ध्वनिकी' खेलों में समग्र ध्वनि अनुभव को बढ़ाने के लिए एक बड़ा प्रयास। पहले युद्ध 4 के गियर्स में देखा गया, माइक्रोसॉफ्ट ने आज एक शोध रिपोर्ट साझा की जिसमें प्रोजेक्ट ट्राइटन के कामकाज का विवरण दिया गया है।

प्रोजेक्ट ट्राइटन के साथ माइक्रोसॉफ्ट का लक्ष्य यह साबित करना है कि सटीक तरंग ध्वनिकी आधुनिक एएए गेम्स जैसे गियर्स ऑफ़ वॉर 4. के ऑडियो इंजन को शक्ति प्रदान कर सकती है। प्रोजेक्ट ट्राइटन डिज़ाइनर कंट्रोल और सीपीयू को साबित करते हुए बाधा और तरंग विवर्तन जैसे तरंग प्रभावों के जटिल रेंडरर्स की अनुमति देता है। एक न्यूनतम (CPU कोर के 10% से कम) का उपयोग।



यह काम किस प्रकार करता है

जबकि ऑडियो डिजाइनर पारंपरिक तरीकों का उपयोग करके समान अनुभव प्राप्त कर सकते हैं, यह एक लंबी और थकाऊ प्रक्रिया है। प्रोजेक्ट ट्राइटन का उपयोग करके पूरी प्रक्रिया को स्वचालित करने से डिज़ाइनर को समय और फाइन-ट्यून ध्वनिकी को बचाने की अनुमति मिलती है, जैसे कि पुनर्जन्म या पुनर्नवा क्षय समय।



बाधा और पोर्टलिंग

बाधा और पोर्टलिंग



'प्रोजेक्ट ट्राइटन मॉडल, ध्वनि तरंगें वास्तव में जटिल 3 डी स्थानों के माध्यम से कैसे यात्रा करती हैं, कोनों के आसपास और द्वार के माध्यम से, विभिन्न कमरों में घूमते हुए, प्रत्येक त्रिकोण की सामग्री पर प्रतिक्रिया करते हुए,' बताते हैं माइक्रोसॉफ्ट। 'यह अभिकलन अत्यंत महंगा है, इसलिए यह' बेकिंग 'चरण में एक गणना क्लस्टर पर स्थिर दृश्य 3 डी ज्यामिति पर पूर्वनिर्मित है। समग्र पाइपलाइन लाइट बेकिंग के लिए काफी अनुरूप है, गेमप्ले के दौरान जहां सीपीयू सीमित है उसके बजाय एक बेकिंग स्टेप के लिए महंगी वैश्विक प्रसार गणना चलती है। यह डेटा एक मालिकाना पैरामीट्रिक कंप्रेसर के माध्यम से पारित किया जाता है जो डेटा आकार को काफी कम कर देता है और रनटाइम पर तेजी से लुकअप और सिग्नल प्रोसेसिंग को सक्षम करता है, जिससे ट्राइटन ओकुलस गो जैसे मोबाइल उपकरणों पर भी चल सकता है। '

डेवलपर्स अब साइन अप करके प्रोजेक्ट ट्राइटन के एक डिजाइनर पूर्वावलोकन पर अपने हाथ पा सकते हैं यहाँ । प्रोजेक्ट ट्राइटन ने पहली बार गियर्स ऑफ़ वार 4 के साथ भेज दिया, और असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन किया। युद्ध 4 का गियर्स ऑडियो निर्देशक जॉन मॉर्गन कहा हुआ : '[ट्राइटन] काफी जटिल जानवर है। ट्राइटन हमारा खेल देता है कि रोड़ा और बाधा मूल्यों वास्तव में, नक्शे पर संभव हर श्रोता की स्थिति क्रम में सटीक हैं। '

आप Microsoft में प्रोजेक्ट ट्राइटन के तकनीकी विवरण के बारे में अधिक जान सकते हैं ACM SIGGRAPH 2014 तथा 2018 कागजात। Microsoft के निकुंज रघुवंशी और जॉन टेनेन्ट ने प्रोजेक्ट ट्राइटन के बारे में विस्तार से चर्चा की 2017 जीडीसी की बात।



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