NVIDIA RTX ग्लोबल इल्यूमिनेशन (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0, और अन्य उपकरण लॉन्च किए गए, जो किसी भी DXR- सक्षम GPU पर उपलब्ध हैं

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DLSS तुलना



NVIDIA ने आधिकारिक तौर पर NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK लॉन्च किया है। एसडीके का संस्करण एक से अधिक एजेंसियों, डेवलपर्स, स्केलेबल समाधानों को तैनात करने में शोधकर्ताओं और सहायक बनने में मदद करेगा, जिससे उन्हें अगली पीढ़ी के रे ट्रेसिंग से लंबे समय तक इंतजार किए बिना और उसी तक पहुंचने के लिए बहुत खर्च करने में मदद मिलेगी।

NVIDIA RTXGI एसडीके के अलावा, GPU निर्माता ने NVIDIA बनावट उपकरण निर्यातक के साथ-साथ जारी भी किया है डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (DLSS) 2.0 । NVIDIA के DDS बनावट संपीड़न उपकरण का नया संस्करण एक स्टैंडअलोन एप्लिकेशन और एडोब फोटोशॉप के लिए एक प्लगइन के रूप में उपलब्ध है।



NVIDIA कई उपकरण लॉन्च करता है जो रे ट्रेसिंग से गेम डेवलपर्स, शोधकर्ताओं और अन्य लाभ में मदद करेंगे:

NVIDIA RTX ग्लोबल इल्यूमिनेशन (RTXGI) SDK v1.0 गेम डेवलपर्स, शोधकर्ताओं, छात्रों और कलाकारों के साथ रे ट्रेसिंग का लाभ उठाने के लिए स्केलेबल समाधानों को तैनात करने में सक्षम होगा, बिना बेक किए हुए समय, हल्की लीक या महंगी प्रति फ्रेम लागत। एसडीके में कई महत्वपूर्ण और बहुत जरूरी विशेषताएं हैं जो विकास प्रक्रिया को काफी आसान बनाना चाहिए। NVIDIA RTXGI SDK कुशल मेमोरी लेआउट और गणना शेड्स, कई समन्वय प्रणालियों के लिए समर्थन और इंजन और गेमप्ले घटनाओं के लिए हुक के साथ प्रकाश अपडेट को प्राथमिकता देता है।



यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि आरटीएक्सजीआई प्रकाश जानकारी को अद्यतन करने के लिए वास्तविक समय रे ट्रेसिंग का उपयोग करता है, और इसके अलावा, पूरी प्रक्रिया वास्तविक समय में होती है। यह पूर्व-संगणना और बेकिंग चरणों को पूरी तरह से समाप्त कर देता है। पहले और वर्तमान पीढ़ी के रोशनी समाधान या प्लेटफॉर्म विवरण प्रस्तुत करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय लेते हैं।



NVIDIA RTXGI SDK अस्थायी रूप से अपनी जांच-आधारित डेटा संरचना के साथ प्रकाश और दूरी की जानकारी को फ़िल्टर और संचित करता है। यह दृश्यता की जानकारी के साथ कथित तौर पर एक हाइपर-यथार्थवादी, मल्टी-बाउंस लाइटिंग कैश बनाता है। NVIDIA नए एसडीके v1.0 का आश्वासन देता है कि बॉक्स से कोई प्रकाश या छाया लीक नहीं होता है। इसका मतलब है कि प्लेटफॉर्म को यूवी पैरामीटराइजेशन या जांच ब्लॉकर्स की आवश्यकता नहीं है। जो डेवलपर्स जल्द ही एसडीके तक पहुंच का लाभ उठाते हैं स्वत: जांच प्लेसमेंट और गतिशील प्रदर्शन अनुकूलन भी प्राप्त करेगा।



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 किसी पर भी काम कर सकता है DXR- सक्षम GPU । दूसरे शब्दों में, डेवलपर्स और शोधकर्ता अपने किसी भी मौजूदा NVIDIA GeForce RTX 20 सीरीज का उपयोग कर सकते हैं, GTX 1660 श्रृंखला , और GTX 10 श्रृंखला। हालाँकि RTXGI अवास्तविक इंजन 4 या यूनिटी के साथ काम नहीं करता है, लेकिन NVIDIA ने संकेत दिया है कि यह एपिक गेम्स और एकता के साथ काम कर रहा है ताकि RTXGI को इन गेम इंजनों के लिए समर्थन मिल सके।

एनवीडिया ने डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) 2.0 लॉन्च किया है जो एआई प्रतिपादन को बढ़ावा देगा:

NVIDIA RTXGI SDK v1.0 के अलावा, कंपनी ने भी लॉन्च किया डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (DLSS) 2.0 । यह अनिवार्य रूप से एक मजबूत कृत्रिम तंत्रिका नेटवर्क है जो एनवीडिया आरटीएक्स टेंसर कोर का उपयोग करता है। प्राथमिक एजेंडा फ्रेम दरों को बढ़ावा देना और तेज फ्रेम उत्पन्न करना है। एनवीआईडीआई का उद्देश्य देशी प्रतिपादन की तुलना में बेहतर परिणाम प्राप्त करना है।

NVIDIA का दावा है कि DLSS v2.0 को 'उच्च-रिज़ॉल्यूशन छवियों के हजारों के दसियों' के माध्यम से गहन प्रशिक्षण दिया गया था। इन छवियों को कथित तौर पर प्रति फ्रेम 64 नमूनों में बहुत कम फ्रेम दर पर एक सुपर कंप्यूटर के अंदर ऑफ़लाइन प्रदान किया गया था। ऐसी इनपुट विधियों का उपयोग करते हुए, DLSS 2.0 लो-रिज़ॉल्यूशन इमेज लेने और हाई-रेजोल्यूशन इमेज बनाने में सक्षम है। इस तरह के एक प्रशिक्षित मॉडल पर भरोसा करते हुए, NVIDIA फिर उसी RTX- आधारित पीसी को NVIDIA ड्राइवरों और OTA अपडेट के माध्यम से वितरित करता है।

DLSS 2.0 में किसी भी गेम के आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन के लिए तीन छवि गुणवत्ता मोड हैं: गुणवत्ता, संतुलित और प्रदर्शन। प्रदर्शन मोड मक्खी पर 1080p से 4K तक स्केलिंग की अनुमति देता है। ट्यूरिंग के टेनसोरेस 110 टेरफ्लॉप तक प्रदान करने में सक्षम हैं। जोड़ने की आवश्यकता नहीं है, यह DLSS 2.0 को अपने पूर्ववर्ती के मुकाबले दोगुना तेज बनाता है। ऐसी कम्प्यूटेशनल शक्ति का उपयोग करते हुए, डेवलपर्स एक ही समय में एक गहन सीखने के नेटवर्क के साथ दोनों गहन 3 डी गेम को प्रभावी ढंग से चला सकते हैं।

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