रॉकेट लीग डेवलपर बताते हैं कि लास्ट-जेन टाइटल पर केवल Xbox सीरीज कंसोल का समर्थन 120FPS ही क्यों होता है

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इस सप्ताह के शुरू में, हम की सूचना दी इन्फिनिटी वार्ड ने चुपचाप 120FPS समर्थन के साथ Xbox सीरीज़ एक्स पर ड्यूटी वॉरज़ोन की कॉल को अपडेट किया था। PlayStation 5 पर CoD वारज़ोन PS4 पश्चगामी संगतता के माध्यम से चलता है और 60FPS पर बंद है। PlayStation 5 COD ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध पर 120FPS का समर्थन करता है, लेकिन Warzone पर नहीं। यह इस मुद्दे पर प्रकाश डालता है कि सोनी कैसे पीछे की ओर अनुकूलता बना रही है।

अब, रॉकेट लीग डेवलपर Psyonix रिकॉर्ड में आया है और यह खुलासा किया है कि PS5 पर PS4 गेम को पैच करना Xbox Xbox गेम पर Xbox एक गेम को पैच करने की तुलना में कठिन है। की एक रिपोर्ट के अनुसार Eurogamer स्टूडियो ने खुलासा किया कि श्रृंखला कंसोल पर 120FPS के लिए समर्थन जोड़ने के लिए केवल एक मामूली पैच की आवश्यकता होती है जबकि PS5 के लिए एक नए पोर्ट की आवश्यकता होती है। यह दोनों कंसोल निर्माताओं द्वारा पीछा पश्चगामी संगतता दृष्टिकोण से संबंधित है।



स्टूडियो ने समझाया कि वे पीएस 5 के लिए 120FPS समर्थन को समय की कमी के कारण विकसित नहीं कर सके क्योंकि स्टूडियो नई टूर्नामेंट प्रणाली पर काम कर रहा था। रॉकेट लीग को हाल ही में सभी के लिए निःशुल्क बनाया गया था, इसलिए स्टूडियो अधिक ट्रैफ़िक के लिए अपने सर्वर को अपडेट करने पर काम कर रहा था।



120FPS सपोर्ट की कमी को इस तथ्य से भी समझाया जा सकता है कि Sony ने अपने PS4 कंसोल को 4k या 1080p रेजोल्यूशन में 60FPS या उससे कम पर चलाने के लिए सीमित किया था। दूसरी ओर, Microsoft ने Xbox One कंसोल पर VRR, 120FPS और 1440p के लिए समर्थन जोड़ा।



अंत में, यह केवल एक अल्पकालिक मुद्दा है क्योंकि अधिक से अधिक डेवलपर्स नए हार्डवेयर के लिए अपने गेम को पैच करना शुरू करते हैं; अधिक से अधिक गेम 120FPS का समर्थन करेंगे। हालाँकि, Xbox श्रृंखला कंसोल पर गेम को PlayStation 5 कंसोल से पहले संबंधित अपडेट प्राप्त होंगे।

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