हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन में एक नए प्रोग्रेसिव सिस्टम की सुविधा होगी, ओवरहालिंग यूआई

खेल / हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन में एक नए प्रोग्रेसिव सिस्टम की सुविधा होगी, ओवरहालिंग यूआई 1 मिनट पढ़ा हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन प्लेटेस्ट

हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन प्लेटेस्ट



कल, 343 ने खुलासा किया कि हेलो: रीच ऑन पीसी का सार्वजनिक बीटा रहा है विलंबित । हालाँकि, उन्होंने अपेक्षित समय सीमा साझा नहीं की, लेकिन नवीनतम डेवलपर अपडेट में हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन ऑन पीसी के बारे में कुछ दिलचस्प जानकारी सामने आई है। सबसे महत्वपूर्ण बात, डेवलपर्स ठीक ट्यूनिंग माउस और कीबोर्ड इनपुट हैं, और रीच से प्रेरित एक नई प्रगति प्रणाली भी होगी।

अनुकूलित इनपुट सिस्टम

हाल ही में ब्लॉग पोस्ट , स्प्लैश डैमेज के जॉर्ज राइट ने हेलो के विकास के दृश्यों को देखा। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, डेवलपर्स पीसी के लिए इनपुट सिस्टम को पूरा करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। पूरी तरह से हटाने योग्य नियंत्रण, न्यूनतम इनपुट विलंबता, और व्यापक डिवाइस समर्थन जैसी सुविधाएँ खेल का हिस्सा होंगी।



' हमने कुछ उन्नत इनपुट कार्यक्षमता जोड़ने पर भी ध्यान केंद्रित किया है और वर्तमान में कस्टम माउस त्वरण घटता बनाने की क्षमता का परीक्षण कर रहे हैं। यह माउस आंदोलन के लिए बहुत विस्तृत ट्यूनिंग संभावनाओं की अनुमति देगा, जिनके बारे में बहुत उत्साहित होना चाहिए। ”



यूआई ओवरहाल

अगला, संपूर्ण MCC उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का एक प्रमुख ओवरहाल काम करता है। यहाँ एक पूर्वावलोकन है कि क्या दिखेगा:



MCC मेनू

MCC मेनू

“इंटरफ़ेस में सुधार किया गया है ताकि यह माउस और गेमपैड दोनों के साथ अच्छी तरह से काम करे। हम मेनू को पुनर्गठन भी कर रहे हैं ताकि यह उन नई सुविधाओं का समर्थन करे जो हम MCC में जोड़ रहे हैं। '

नए और बेहतर पीसी देशी UI में टेक्स्ट चैट, FOV स्लाइडर्स, मजबूत ग्राफिकल सेटिंग्स, और अधिक जैसे जीवन सुविधाओं की गुणवत्ता को जोड़ा जाएगा। इसी समय, GSync / FreeSync समर्थन, उच्च ताज़ा दर समर्थन और विभिन्न रिज़ॉल्यूशन समर्थन पर काम किया जा रहा है।



प्रोग्रेसिव सिस्टम

नई प्रगति प्रणाली के लिए, 343 प्रेरणा के लिए हेलो: रीच में बदल रहा है। 'लेवलिंग, सीज़न और अनलॉक सोचें।' भविष्य में इस आधुनिक प्रगति प्रणाली के बारे में अधिक सुनने की उम्मीद है।

जैसा कि हेलो गेम पुरानी विकास तकनीकों का उपयोग करके बनाया गया था, उन्हें पीसी में पोर्ट करने के लिए बहुत काम की आवश्यकता होती है। राइट का कहना है कि आठ गेम लेते हैं ' डेटा के 7 से अधिक टेराबाइट्स ” और कई गेम इंजन का उपयोग करके बनाया गया है।

टैग प्रभामंडल एमसीसी