मेसा 18.2 रैडसन EQAA एंटी-अलियासिंग, बेहतर स्टीम वीआर सपोर्ट और टोंस ऑफ बग फिक्स

लिनक्स यूनिक्स / मेसा 18.2 रैडसन EQAA एंटी-अलियासिंग, बेहतर स्टीम वीआर सपोर्ट और टोंस ऑफ बग फिक्स 2 मिनट पढ़ा

अगस्त में होने वाले कुछ छोटे-मोटे झटकों के बाद आखिरकार लिनक्स के लिए मेसा 18.2 ड्राइवर आज जारी किया गया है। इस नवीनतम ड्राइवर अपडेट में वेगा 20 सपोर्ट, ओपनजीएल 4.4 कॉम्पिटिबल प्रोफाइल, RadeonSI OpenGL और RADV Vulkan ड्राइवर सपोर्ट के लिए उल्लेखनीय सुधार, RadeonSI के लिए OpenGL ES 3.2 सपोर्ट, और वास्तव में अन्य महत्वपूर्ण सुधारों का बहुत बड़ा हाथ है।



अद्यतनों की सबसे छोटी राशि इंटेल फ्रंट के लिए है, जिसे मुख्य रूप से एनआईआर अनुकूलन प्राप्त हुआ है - विकास अभी भी एसपीआईआर-वी अंतर्ग्रहण के साथ ओपनजीएल 4.6 समर्थन पर काम कर रहा है, और एएनवी के लिए कुछ नए वल्कन ड्राइवर एक्सटेंशन, नवीनतम हार्डवेयर के लिए बोर्ड में सामान्य अनुकूलन। सहयोग।

मेसा 18.2 मेसा 3 डी ग्राफिक्स ड्राइवर स्टैक के लिए तीसरी तिमाही 2018 का अपडेट है, जो ज्यादातर लिनक्स डेस्कटॉप में इंटेल, राडेरॉन, और नोव्यू के लिए ओपन-सोर्स वल्कन / ओपनजीएल ड्राइवरों में उपयोग किया जाता है, और अन्य छोटे ड्राइवरों का एक मुट्ठी भर है।



उपयोगकर्ताओं को RADV में कुछ छोटे प्रदर्शन में सुधार और तेजी से LLVM shader संकलन पर भी ध्यान देना चाहिए। इसमें Radeon EQAA एंटी-अलियासिंग मोड, RadeonSI के लिए ASTC बनावट कंप्रेशन सपोर्ट, और RadeonSI के लिए OpenGL 4.4 कम्पैटिबिलिटी प्रोफाइल सपोर्ट है जो लिनक्स सिस्टम पर वाइन / स्टीमप्ले गेम खेलने में मदद करता है।



इसके अतिरिक्त, वहाँ कुछ नए RADV Vulkan ड्राइवर एक्सटेंशन, और OpenGL 4.3 का समर्थन करने के लिए VirGL ड्राइवर में OpenGL त्वरण के लिए Virtio- सक्षम KVM मेहमान हैं - जो उन उपयोगकर्ताओं के लिए सुधार लाना चाहिए। स्टीमवीआर लिनक्स सपोर्ट को बेहतर बनाने के लिए वल्कन डिस्प्ले एक्सटेंशन भी है, क्योंकि लिनक्स पर स्टीम वीआर थोड़ा नियंत्रण में है और नियंत्रण में रखना मुश्किल है, हालांकि चीजें निश्चित रूप से सुधर रही हैं।



ब्रॉडकॉम V3D ड्राइवर को भी अब dfault द्वारा सक्षम किया गया है, और मेसा शेडर कैश, RadeonSI कम्पाउंड शेड्स को कैशिंग करने का समर्थन करता है। Nouveau NVC0 के लिए कुछ NIR अनुकूलन और OpenGL एक्सटेंशन जोड़ दिए गए हैं।

नई सुविधाओं की आधिकारिक चैंज इस प्रकार है ( ध्यान दें कि इनमें से कुछ नई सुविधाएँ केवल कुछ ड्राइवरों के पास उपलब्ध हैं):

  • OpenGL 4.3 वायरल पर
  • OpenGL 4.4 radeonsi पर संगतता प्रोफ़ाइल
  • रैडोंसी और वायरल पर OpenGL ES 3.2
  • Radeonsi पर GL_ARB_ES3_2_compatibility
  • I965 पर GL_ARB_fragment_shader_interlock
  • GL0ARB_sample_locations और GL_NV_sample_locations nvc0 (GM200 +) पर
  • Radeonsi पर GL_ANDROID_extension_pack_es31a।
  • Radeonsi पर GL_KHR_texture_compression_astc_ldr
  • GL_NV_conservative_raster और GL_NV_conservative_raster_dvc0 पर GMate (GM200 +)
  • GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles nvc0 (GP82 +) पर
  • nvc0 पर बहुस्तरीय चित्र (GM107 +) (अब GF100 + पर समर्थित)

वहाँ भी है एक बड़ा बगफिक्स की मात्रा, इतने बड़े पैमाने पर कि आपको शायद पूरा पढ़ना चाहिए मेसा 18.2 रिलीज नोट यदि आप, हालांकि हम आपके लिए सबसे उल्लेखनीय में से कुछ चुन सकते हैं:



  • बग 61761 - glPolygonOffsetEXT, OFFSET_BIAS गलत तरीके से एक बड़ी संख्या के लिए सेट
  • बग 100177 - [GM206] XCOM दुश्मन के भीतर गलतफहमी
  • बग 100430 - [राडव] डॉल्फिन एमुलेटर पर ग्राफिकल ग्लिच
  • बग 105497 Shader-db 72 कोर सिस्टम पर ast_type_qualifier बिटसेट परिवर्तन के बाद क्रैश हो जाता है
  • बग 105904 - काम करने के लिए 32 बिट वाइन वल्कन कार्यक्रमों के लिए ड्राइवर अपग्रेड के बाद मेसा शेडर कैश को हटाने की आवश्यकता है।
  • बग 106382 - Shader cache INTEL_DEBUG = shader_time को तोड़ता है
  • बग 106511 - राड: MSAA एसआई पर टूटा (vkCreateImage में जोरदार विफलता)
  • बग 106642 DRI3 v1.2 / संशोधक समर्थन सक्षम होने पर डेस्कटॉप सर्वर पर i965 में एक्स सर्वर क्रैश हो जाता है

इसकी संभावना है कि हम मेसा 18.3 रिलीज़ को नवंबर के अंत तक दिसंबर की शुरुआत में देख सकते हैं, इसलिए लिनक्स ग्राफिक ड्राइवर समुदाय में बहुत सारे रोमांचक काम हो रहे हैं।

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