माइक्रोसॉफ्ट का मानना ​​है कि गूगल के पास आधारभूत संरचना का समर्थन करने के लिए आधार है लेकिन अच्छे निष्कर्ष उद्योग में सफलता की कुंजी हैं

तकनीक / माइक्रोसॉफ्ट का मानना ​​है कि गूगल के पास आधारभूत संरचना का समर्थन करने के लिए आधार है लेकिन अच्छे निष्कर्ष उद्योग में सफलता की कुंजी हैं 2 मिनट पढ़ा Wccftech, के साथ

Google Stadia



Xbox VP फिल स्पेन्सर ने कहा कि बादलों के माध्यम से स्ट्रीमिंग Xbox की E3 2018 प्रस्तुति के बाद गेमिंग का सबसे संभावित भविष्य है। क्लाउड हेवन से गेम खेलना एक सामान्य स्थान नहीं है, फिर भी प्रतिस्पर्धा में तेजी आने लगी है। GDC 2019 में Google ने Google Stadia नामक अपनी नई गेम स्ट्रीमिंग परियोजना के साथ अपनी योजनाओं की घोषणा की। Microsoft महीनों के लिए अपनी xCloud सेवा पर काम कर रहा है और शीघ्र ही इसका परीक्षण करने की योजना बना रहा है; अमेज़ॅन कथित तौर पर अपनी गेम स्ट्रीमिंग सेवा पर काम कर रहा है और कम से कम नहीं बल्कि ऐप्पल आर्केड सर्विस भी जल्द ही बाहर हो जाएगी।

चार सबसे बड़ी टेक कंपनियां नए गेम स्ट्रीमिंग सर्विस बैंडवागन में आने के लिए कड़ी मेहनत कर रही हैं, जिसका मतलब केवल एक ही हो सकता है, प्रतिस्पर्धा भयंकर है, और यह कीमतों को कम कर देगा। क्लाउड-आधारित गेमिंग के कई फायदे हैं, लेकिन हम इसके नुकसान से इनकार नहीं कर सकते। के साथ एक साक्षात्कार में तार , Xbox माइक निकोल्स के लिए माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य विपणन अधिकारी ने विकासशील प्रौद्योगिकी के साथ कुछ मुद्दों की पहचान की। साक्षात्कार के दौरान उनका लक्ष्य Google Stadia था; उन्होंने न केवल उल्लेख किया कि स्टैडिया क्या गलत कर रहा है, बल्कि यह भी स्वीकार किया कि स्टाडिया से एक्सक्लाउड क्या सीख सकता है।



EXCLUSIVE

निकोल्स ने स्वीकार किया कि Google के क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर में ऐसा करने की क्षमता है, लेकिन Google के पास गेम डेव्स का समर्थन नहीं है। Microsoft के विपरीत, Google को प्रशंसकों द्वारा वांछित सामग्री वितरित करने के लिए डेवलपर्स के साथ एक मजबूत संबंध नहीं है। उसने कहा, ' Google जैसे उभरते प्रतियोगियों में क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर है, YouTube वाला एक समुदाय है, लेकिन उनके पास सामग्री नहीं है ' के जरिए Wccftech ।



हम देख सकते हैं कि वह कहाँ से आ रहा है, Xbox ने इसे कठिन तरीके से सीखा। हम जानते हैं कि PS4 और Xbox One के बीच बिक्री का अंतर लगभग 2: 1 है, और इसका एकमात्र श्रेय सोनी को इसके देव समर्थन के कारण है, जिसने शानदार बहिष्कार किया है। डेवलपर की आवश्यक सहायता प्राप्त करने के लिए, माइक्रोसॉफ्ट ने कई स्टूडियोज को हासिल करने की पुरजोर कोशिश की है जैसा कि उन्होंने पिछले साल किया था।



स्थानीय स्ट्रीमिंग बनाम क्लाउड स्ट्रीमिंग

उन्होंने 'काउच अनुभव' की तुलना अपने होम कंसोल और 'कभी भी कहीं भी किसी भी डिवाइस गेमिंग अनुभव' के माध्यम से बेचते हैं। उन्होंने कहा कि एक्सक्लाउड की उपलब्धता के बावजूद, एक्सपीरियंस कंसोल उनके एक्सबॉक्स कन्सोल से मिलते हैं या उनके विंडोज पीसी क्लाउड-आधारित गेमिंग से कहीं बेहतर होंगे।

क्लाउड गेमिंग से आने वाला प्राथमिक मुद्दा विलंबता है; Google को पता चला कि उनके प्रोजेक्ट स्ट्रीम के दौरान। सर्वर के साथ खराब संबंध या हार्डवेयर सीमाओं के कारण अंतराल आ सकता है। विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी गेमिंग में इनपुट लैग भी एक महत्वपूर्ण मुद्दा बन गया है। Google ने विलंबता के मुद्दों को कम करने की पूरी कोशिश की, लेकिन कनेक्शन के कारण विलंबता हमेशा मौजूद रहेगी। दूसरी ओर, खेल के स्थानीय स्तर पर प्रस्तुत किए जाने पर न्यूनतम या कोई विलंबता समस्या नहीं होती है।

इसके अतिरिक्त, क्लाउड रेंडरिंग के कारण गेम के ग्राफिक्स को नुकसान होता है; इसके पीछे का कारण यह है कि जो आउटपुट उपयोगकर्ता प्राप्त कर रहे हैं वह अनिवार्य रूप से एक संपीड़ित वीडियो है और संपीड़न वीडियो की गुणवत्ता को बिगड़ता है। उपयोगकर्ता केवल अपने कनेक्शन के आधार पर अपने गेम के रिज़ॉल्यूशन का चयन कर सकते हैं। हालाँकि, जब कोई गेम स्थानीय स्तर पर प्रस्तुत किया जाता है, तो खिलाड़ियों के पास विशेष रूप से पीसी गेमिंग में वीडियो आउटपुट विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला होती है।



क्लाउड स्ट्रीमिंग गेमिंग के लिए भविष्य हो सकता है लेकिन अभी भी इसका एक लंबा रास्ता तय करना है। इस बीच कंसोल और पीसी काफी समय तक यहां बने रहते हैं।

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