वीपीएन का उपयोग करके अपनी क्षेत्रीय बिक्री को उजागर करने के लिए स्टीम इसे कठिन बनाता है

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गेमिंग एक महंगा शौक हो सकता है; अधिकांश गेमर्स के पास पूरी कीमत पर गेम खरीदने के लिए पर्याप्त संसाधन नहीं हैं। अधिकांश गेमर्स के लिए यह अधिक मुश्किल हो जाएगा, मुख्यतः अफवाहों के कारण कि अगली-जीन गेमिंग अधिक महंगी होगी। यही कारण है कि हम में से कई खेल बिक्री पर जाने का इंतजार करते हैं ताकि हम उन्हें कम कीमत पर आनंद ले सकें। निस्संदेह, बिक्री पर खेल पाने के लिए सबसे अच्छी जगह इसकी प्रसिद्ध बिक्री और इसकी बिक्री की आवृत्ति के कारण भाप है।

अब हम में से बहुत से लोग वहां सबसे अच्छा सौदा खोजने की कोशिश करते हैं, और चूंकि मूल्य निर्धारण और बिक्री स्थान पर निर्भर करती है, इसलिए कई खिलाड़ी अपने स्थान को बदलने के लिए वीपीएन का उपयोग करने का प्रयास करते हैं। गेम खरीदते समय वीपीएन का उपयोग करना भाप की सेवाओं की शर्तों का स्पष्ट उल्लंघन है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह उन देशों में खेलों के मूल्य निर्धारण ढांचे को भी प्रभावित करता है जहां औसत वार्षिक आय अमेरिका या कनाडा से कम है।



का मूल्य निर्धारण पीसी पर क्षितिज शून्य डॉन इस मामले में एक प्रमुख उदाहरण है। सोनी ने मूल रूप से यूएस में केवल $ 15.99 और अर्जेंटीना में 539 पेसोस ($ 7) में इस गेम की कीमत तय की। कई खिलाड़ियों ने वीपीएन का उपयोग करके अर्जेंटीना से खेल खरीदा, और इसलिए सोनी ने कीमत को 2100 पेसो तक बढ़ा दिया, जो लगभग 300% कीमत में वृद्धि है। इन देशों के गेमर्स 'वैल्यू-हंटर्स' द्वारा अधिक से अधिक हाशिए पर जा रहे हैं, और इसलिए वाल्व ने वीपीएन उपयोगकर्ताओं पर नकेल कसने का फैसला किया है।



अब स्टीम पर वीपीएन का उपयोग करके दूसरे देश से गेम खरीदना बहुत मुश्किल है। नए प्रतिबंध से खिलाड़ियों को उस क्षेत्र से संबंधित भुगतान विधियों का उपयोग करके खेल खरीदने की आवश्यकता होती है। कुछ का तर्क हो सकता है कि अन्य क्षेत्रों से खेल खरीदने पर रोक लगाने से गेमिंग के प्रसार में बाधा आएगी। वास्तव में, कम भाग्यशाली देशों से गेम खरीदने के लिए वीपीएन का उपयोग करना न केवल सेवाओं की शर्तों का उल्लंघन है, बल्कि एक अत्यधिक अनैतिक अभ्यास भी है।



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