बैटलफील्ड 5 डेवलपर्स गनप्ले और वेपन सांख्यिकी पर चर्चा करते हैं

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युद्धक्षेत्र ५



बैटलफील्ड 5 अगले महीने रिलीज़ होने वाली है, और DICE डेवलपर्स पूरे विकास प्रक्रिया में अपनी प्रगति का ब्लॉगिंग कर रहे हैं। आज का ब्लॉग पोस्ट बैटलफील्ड 5 में गनप्ले के बारे में बात करता है, और खेल में किए गए परिवर्तनों के बारे में बात करता है।

हथियार वर्गों के बारे में बोलते हुए, EA कहते हैं, “हम सभी हथियार वर्गों के लिए एक स्पष्ट चरित्र बनाना चाहते हैं। उन्हें अलग-अलग महसूस करना चाहिए, लेकिन साथ ही साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए। ” बैटलफील्ड 5 में हथियार एक संवेदनशील और नियंत्रित अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे, इसलिए खिलाड़ी को लगता है कि वे बंदूक की लड़ाई के दौरान नियंत्रण में हैं। अच्छे हथियार डिजाइन और संतुलित आँकड़ों के लिए, हथियारों को समझना आसान बना दिया जाता है, खासकर खिलाड़ियों के लिए जो पहले व्यक्ति निशानेबाजों से अपरिचित हैं।



हथियार आँकड़े, जैसे क्षति, पुनरावृत्ति और गोली फैलने के लिए, बैटलफील्ड 5 अधिक सुसंगत परिणामों के लिए जाता है। डेवलपर्स के अनुसार, एकल खिलाड़ी को मारने का इष्टतम समय लगभग 300 मिलीसेकंड होना चाहिए। बुलेट प्रसार और पुनरावृत्ति मूल्यों को प्रबंधित करना मुश्किल हो सकता है, और संतुलित परिणाम प्राप्त करने के लिए डेवलपर्स ने कड़ी मेहनत की है। 'मुख्य परिवर्तन यह है कि प्रसार को पुनरावृत्ति की तरह व्यवहार करने के लिए परिवर्तित किया गया है,' ब्लॉग पढ़ता है पद । 'यह एक त्वरित दृश्य प्रतिक्रिया बनाता है, जो आपको तब समझ में आता है जब आप हथियार के नियंत्रण में नहीं होते हैं, और यह कि आप प्रसार के कारण गोलीबारी बंद कर दें।' अर्ध-स्वचालित हथियार अलग तरीके से व्यवहार करते हैं और, परिणामस्वरूप, पिछले शीर्षकों की तुलना में काफी अधिक पुनरावृत्ति करते हैं।



युद्धक्षेत्र 5 में जितने बड़े मानचित्र हैं, उतने प्रभावी रेंज के हथियारों को पूर्णता के लिए मोड़ दिया जाना चाहिए। 'जब आप संभावित रूप से एक समान रूप से अच्छे खिलाड़ी के खिलाफ 1-बनाम -1 की लड़ाई हार जाएंगे, अगर आपका हथियार अपनी प्रभावी सीमा से बाहर है और उनका नहीं है, तो एक बेहतर खिलाड़ी होने के नाते या एक और लाभ होने के बावजूद आप लड़ाई जीतने के लिए अनुमति दे सकते हैं। ' इसी तरह, हिप फायर की सटीकता, विशेष रूप से उच्च अग्नि दर हथियारों के लिए, बहुत जल्दी घट जाती है। 'इसका मतलब है कि आपके पहले शॉट्स को उतारना बहुत अधिक मायने रखता है, क्योंकि अन्यथा आपका हथियार अब पर्याप्त रूप से सटीक नहीं हो सकता है।'



दिन के अंत में, बैटलफील्ड 5 में किए गए लगभग सभी बदलाव खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और आंकड़ों पर आधारित हैं। कई यांत्रिकी में कई बदलाव खुले बीटा से डेटा का उपयोग करते हैं। उन्होंने कहा, 'हमने खिलाड़ियों को यह कहते हुए सुना है कि हथियारों की जगहें थोड़ी गहरी थीं। इसलिए, हम टिंट को समायोजित कर रहे हैं। हम क्रॉसहेयर को और अधिक दृश्यमान बना रहे हैं, क्योंकि टिंट को कम करने से क्रॉसहेयर भी दूर हो जाता है। '

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