NVIDIA अवास्तविक इंजन 4 शाखा, DLSS और RTXGI अपडेट अब नए टूल और तेज़ रे ट्रेसिंग के साथ उपलब्ध है

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एनवीडिया एम्पीयर



NVIDIA ने अपने अवास्तविक इंजन के लिए नवीनतम अद्यतन जारी किया है। यह अद्यतन X NVIDIA RTX UE4.26 के रूप में टैग किया गया है, जो अपने साथ कई नई सुविधाएँ, उपकरण और सुधार लाने का वादा करता है। रे ट्रेसिंग आगे

NVIDIA द्वारा 2020 के लिए रियल रियल इंजन 4 के लिए अंतिम अपडेट जारी किया गया है। अद्यतन के साथ-साथ, एनवीआईडीआईए ने पहले डीएलएसएस प्लगइन को भी जारी किया है जिसका उपयोग एनवीआरटीटीएक्स शाखा और मेनलाइन यूई 4 दोनों के साथ किया जा सकता है, साथ ही आरटीएक्स ग्लोबल रोशनी के लिए एक अपडेटेड यूई 4 प्लगइन।



NVIDIA RTX UE4.26 सुविधाएँ और लाभ:

नई NVIDIA UE4.26 शाखा कुछ अतिरिक्त सुविधाएँ प्रदान करते हुए मेनलाइन UE4.26 के सभी लाभ प्रदान करती है:



  • तेज किरण अनुरेखण : NVRTX में रे ट्रेसिंग प्रदर्शन में कई सुधार शामिल हैं। इनमें से कुछ ट्यून करने योग्य हैं, कुछ स्वचालित हैं।
  • नए उपकरण : बीवीएच दर्शक और रे टाइमिंग विज़ुअलाइज़ेशन जैसे नए डिबगिंग टूल डेवलपर्स को उनके दृश्य में किरण अनुरेखण लागत पर एक हैंडल प्राप्त करने और इसे गति के लिए ट्यून करने की अनुमति देता है।
  • हाइब्रिड ट्रांसलेंसी : अधिक अनुकूलता, गति, और रेंडरिंग विकल्पों के साथ, रे-ट्रेस पारभासी करने का एक और तरीका।
  • रे-ट्रेस किए गए स्थैतिक जाल (बीटा) के लिए विश्व स्थिति ऑफसेट सिमुलेशन
    • पेड़ों और घास की तरह पत्ते के परिवेश की गति की अनुमति देता है।
    • एक पूर्ण जंगल के अनुकरण के लिए ओवरहेड को कम करने के लिए साझा एनिमेशन की अनुमानित तकनीक का उपयोग करता है।
    • प्रति उदाहरण प्रकार का चयन करने योग्य।
  • अस्पष्ट छाया (बीटा)
    • किरण-निशान और रेखापुंज ज्यामिति के संभावित जाल बेमेल से संबंधित है।
    • संभावित कलाकृतियों को छिपाने के लिए डायथर्स छाया परीक्षण।
    • अनुमानों को सक्षम करता है जो किरण अनुरेखण डेटा के प्रबंधन में प्रदर्शन में सुधार करता है।

NVIDIA ने NVIDIA RTX UE4.25 का अपडेटेड बिल्ड भी जारी किया है। इसमें ऊपर सूचीबद्ध सभी नई सुविधाएँ शामिल हैं। दोनों शाखाओं से डाउनलोड किया जा सकता है यहाँ ।



UE4 के लिए NVIDIA DLSS प्लगइन

NVIDIA डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग या डीएलएसएस एक गहन शिक्षण तंत्रिका नेटवर्क है जो फ्रेम दर को बढ़ावा देने का प्रयास करता है और खेलों के लिए कृत्रिम रूप से बढ़ी हुई तेज छवियां उत्पन्न करता है। यह किरण अनुरेखण सेटिंग्स को अधिकतम करने और आउटपुट रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने के लिए आवश्यक प्रदर्शन हेडरूम देने का वादा करता है।

NVIDIA DLSS मेनलाइन अवास्तविक इंजन 4 के लिए पहली बार उपलब्ध है लेकिन यह बीटा में है। फिर भी, NVIDIA DLSS UE4.26 के साथ संगत है। इसके साथ, गेमर्स आरटीएक्स जीपीयू और रिज़ॉल्यूशन भर में अधिक स्केलिंग का आनंद ले सकते हैं, और 8K गेमिंग के लिए नया अल्ट्रा-परफॉर्मेंस मोड। डेवलपर्स UE4 के लिए NVIDIA DLSS प्लगइन के लिए बीटा तक पहुंच का अनुरोध कर सकते हैं यहाँ ।

UE4 के लिए NVIDIA RTXGI प्लगइन

रे ट्रेसिंग की शक्ति का लाभ उठाते हुए, NVIDIA RTX ग्लोबल इल्यूमिनेशन (RTXGI) बेक टाइम, लाइट लीक या महंगी प्रति फ्रेम लागत के बिना मल्टी-बाउंस अप्रत्यक्ष प्रकाश की गणना करने के लिए स्केलेबल समाधान प्रदान करने का प्रयास करता है। RTXGI किसी भी DXR- सक्षम GPU पर समर्थित है और मौजूदा उपकरण, ज्ञान और क्षमताओं के लिए किरण अनुरेखण के लाभों को लाने के लिए एक आदर्श प्रारंभिक बिंदु होने का दावा करता है।

NVIDIA ने बग फिक्स, छवि गुणवत्ता सुधार और UE4.26 के समर्थन के साथ अपने RTXGI UE4 प्लगइन को अपडेट किया है। डेवलपर्स UE4 के लिए RTXGI प्लगइन तक पहुंच का अनुरोध कर सकते हैं यहाँ ।

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