आरटीएक्स प्रदर्शन का युद्धक्षेत्र 5 में परीक्षण किया गया, एफपीएस में महत्वपूर्ण बूंदों को डीएक्स 12 + आरटीएक्स के साथ बोर्ड पर रखा गया

हार्डवेयर / आरटीएक्स प्रदर्शन का युद्धक्षेत्र 5 में परीक्षण किया गया, एफपीएस में महत्वपूर्ण बूंदों को डीएक्स 12 + आरटीएक्स के साथ बोर्ड पर रखा गया 2 मिनट पढ़ा एनवीडिया ट्यूरिंग

एनवीडिया ट्यूरिंग RTX



जब Nvidia के 20 सीरीज़ लॉन्चिंग इवेंट में RTX के बारे में बात की तो Nvidia के CEO जेन्सेन हुआंग बहुत उत्साहित लग रहे थे। लेकिन आरटीएक्स के रूप में दी जाने वाली यह खेल में अगली बड़ी प्रतिपादन तकनीक हो सकती है, जो दृश्य को अगले स्तर तक ले जा सकती है। RTX (Real Time Raytracing) वास्तव में प्रकाश की हर एक किरण का पता लगा रहा है क्योंकि वे विभिन्न सतहों से टकराते हैं, जिससे यथार्थवादी प्रतिबिंब और उप-सतह बिखरते हैं। बिग बजट फिल्में और शो इसका उपयोग आकर्षक दृश्यों को बनाने के लिए करते हैं, लेकिन वे पूर्व के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं, वास्तविक समय में प्रदान नहीं किए जाते हैं।

उनके ट्यूरिंग आर्किटेक्चर के साथ 20 सीरीज़ कार्ड, वास्तव में आरटी कोर के साथ आते हैं जो तेजी को बढ़ाते हैं किरण पर करीबी नजर रखना प्रक्रिया, खेल में इसके उपयोग को संभव बनाता है। लेकिन जैसा कि अपेक्षित था, एक प्रदर्शन हिट है। एनवीडिया ने लॉन्च पर कोई संख्या नहीं दी, जो सभी खरीदार देख सकते थे कि यह उन खेलों से डेमो है जहां इसे लागू किया जा रहा था।



युद्धक्षेत्र 5 आरटीएक्स को लागू करने वाला था और उन्होंने इसे आज एक पैच के माध्यम से सक्षम किया। यह पहला गेम है जहां सामान्य उपयोगकर्ता अपने कार्ड पर RTX प्रदर्शन का परीक्षण कर सकते हैं। लेकिन शुरुआती बेंचमार्क को ध्यान में रखते हुए, यह तस्वीर स्पष्ट नहीं है।



मानक

एंड्रियास शिलिंग Hardwareluxx.de से इन बेंचमार्क को ट्वीट किया। बल्ले से ही सही, आप तीनों कार्डों में FPS में भारी गिरावट देख सकते हैं।

1080p में RTX 2080Ti 151 (DX11) फ्रेम प्रति सेकंड से 72.5 फ्रेम प्रति सेकंड (RTX + DX12) से चलता है। यह 53% की भारी गिरावट है। उच्च संकल्पों में ये अधिक गंभीर हो जाते हैं। 2K रिज़ॉल्यूशन पर आरटीएक्स 2080 टीटीआई 130 एफपीएस (डीएक्स 11) से 52.2 एफपीएस (डीएक्स 12+ आरटीएक्स) 60% तक गिरता है।



RTX 2080 और RTX 2070 कार्ड के साथ ड्रॉप-ऑफ अधिक महत्वपूर्ण हैं। 2K रिज़ॉल्यूशन पर, आरटीएक्स 2070 को आरएक्सएक्स ऑफ के साथ डीएक्स 11 में 93 एफपीएस मिलता है, लेकिन डीएक्स 12 और आरटीएक्स ऑन के साथ, कार्ड बमुश्किल एक बजाने योग्य 34 एफपीएस का प्रबंधन करता है। रिज़ॉल्यूशन के 4K तक पहुंचने के साथ, RT12 के साथ DX12 भी RTX 2070 के लिए बहुत अधिक कर है और यह केवल 18.3 fps का प्रबंधन करता है।

यह उच्च प्रीसेट में परीक्षण किया गया था, इसलिए अन्य प्रीसेट के साथ बेंचमार्क अभी तक नहीं देखे गए हैं। लेकिन अब यह स्पष्ट हो गया है कि आरटीएक्स पूरे बोर्ड में जीपीयू के लिए बेहद कर है। कुछ बूंदों को DX12 के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो काफी नया एपीआई है और पूरी तरह से अनुकूलित नहीं है।

आगे की समस्याएं…।

Reddit पर कुछ उपयोगकर्ता हर 3 सेकंड में DX12 और RTX चालू होने के साथ फ्रीज़ की रिपोर्ट कर रहे हैं। यह DX12 या Microsoft के अपडेट के साथ एक समस्या है जो आज गिरा, RTX API को सक्षम कर सकता है।

समस्याओं और खराब प्रदर्शन के अलावा, मुझे अभी भी विश्वास है कि RTX खेलों में प्रकाश प्रदान करने के लिए भविष्य का मानक होगा। यदि आप 1080p में गेमिंग पर योजना बनाते हैं, तो इसे आज़माना ठीक है, लेकिन उच्च रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, मैं इस पीढ़ी के लिए प्रतीक्षा करने का सुझाव दूंगा। लेकिन अगर आप पिछले RTX को देख सकते हैं, तो Geforce 20 श्रृंखला कार्ड एक उचित उन्नयन के लिए बनाते हैं।

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