एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स हार्डवेयर के बारे में सब कुछ आपको जानना चाहिए

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एक्सबॉक्स सीरीज एक्स



हम पिछले कुछ महीनों में Microsoft ड्रॉपिंग बिट्स और जानकारी के टुकड़ों के साथ Xbox सीरीज X के अधिकांश सतह विवरण पहले से ही जानते हैं। हाल ही में Redmond Giant ने खुलासा किया कि Xbox Series X के अंदर क्या है और शुक्र है कि यह मनमानी संख्याओं को फेंकने की PR हैंडबुक से नहीं है, यह वास्तविक सिलिकॉन जानकारी है। यदि आप हार्डवेयर के बारे में पढ़ना पसंद करते हैं, तो आप इसे पढ़ना चाहेंगे।

प्रोजेक्ट स्कारलेट SoC - प्रोसेसर

सी पी यू 8x कोर @ 3.8 गीगाहर्ट्ज़ (3.6 गीगाहर्ट्ज़ डब्ल्यू / एसएमटी) कस्टम ज़ेन 2 सीपीयू
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ 1.825 गीगाहर्ट्ज़ कस्टम RDNA 2 GPU
डाई साइज़ 360.45 मि.मी.2
प्रोसेस 7nm बढ़ाया
याद 16 जीबी जीडीडीआर 6 डब्ल्यू / 320 बी बस
मेमोरी बैंडविड्थ 10 जीबी @ 560 जीबी / एस, 6 जीबी @ 336 जीबी / एस
आंतरिक स्टोरेज 1 टीबी कस्टम एनवीएमई एसएसडी
I / O थ्रूपुट 2.4 जीबी / एस (रॉ), 4.8 जीबी / एस (संपीड़ित, कस्टम हार्डवेयर अपघटन ब्लॉक के साथ)
विस्तार योग्य भंडारण 1 टीबी विस्तार कार्ड (बिल्कुल आंतरिक भंडारण से मेल खाता है)
बाह्य भंडारण यूएसबी 3.2 एक्सटर्नल एचडीडी सपोर्ट
ऑप्टिकल ड्राइव 4K UHD ब्लू-रे ड्राइव
प्रदर्शन लक्ष्य 4K @ 60 एफपीएस, 120 एफपीएस तक

Microsoft TSMC की बेहतर 7nm प्रक्रिया पर गढ़े गए 8 कोर और 16 थ्रेड्स के साथ AMD Zen 2 CPU का उपयोग कर रहा है। वे संभवतः Ryzen 3700X के समान कुछ का उपयोग कर रहे हैं जो 8 कोर और 16 थ्रेड्स के साथ एक ज़ेन 2 सीपीयू भी है।



घड़ी की गति एसएमटी के बिना 3.8GHz पर चरम पर होती है, लेकिन डेवलपर्स के पास एसएमटी (सिंपलियस मल्टी-थ्रेडिंग) को सक्षम करने के लिए 3.6GHz की कम घड़ी की गति पर स्विच करने का विकल्प होता है। हालाँकि मानों को बंद कर दिया गया है और Microsoft ने जोर दिया है कि ये थर्मल परिस्थितियों के अनुसार समायोजित नहीं हुए हैं। घड़ी के मूल्य रूढ़िवादी पक्ष पर हैं और संभवतः उच्च आवृत्तियों को बढ़ावा दिया जा सकता है लेकिन इन्हें थर्मल प्रदर्शन में समायोजित नहीं किया जाता है, Microsoft को कूलर चलाने के लिए चिप्स की आवश्यकता होती है और हमेशा उस थर्मल हेडरूम की आवश्यकता होती है।



चिप 360 मिमी ^ 2 की मौत है, जो कमोबेश एक्सबॉक्स वन एक्स के समान है। यह बहुत ही प्रभावशाली है, यह देखते हुए श्रृंखला एक्स एक्स के प्रदर्शन को दोगुना कर देती है। पिछले अफवाहों ने नंबर को 390 मिमी ^ 2 पर रखा, इसलिए ये संख्याएँ उम्मीद से बेहतर हैं।



CPU कोर के लिए कस्टमाइज़ेशन हैं - विशेष रूप से सुरक्षा, शक्ति और प्रदर्शन के लिए, और पूरे SoC पर 76MB SRAM के साथ, यह मान लेना उचित है कि डेस्कटॉप ज़ेन 2 चिप्स में पाया गया विशाल L3 कैश कुछ हद तक कम हो गया है। प्रोजेक्ट स्कारलेट क्लाउड सर्वर में ठीक उसी सीरीज़ X प्रोसेसर का उपयोग किया जाता है, जो Xbox One S- आधारित xCloud मॉडल को बदलकर उपयोग किए जा रहे हैं। इस प्रयोजन के लिए, एएमडी GDDR6 के लिए EEC त्रुटि सुधार में बनाया गया जिसमें कोई प्रदर्शन जुर्माना नहीं है (वास्तव में EEC- संगत G6 जैसी कोई चीज नहीं है, इसलिए AMD और Microsoft अपने स्वयं के समाधान को रोल कर रहे हैं), जबकि वर्चुअलाइजेशन सुविधाएँ भी शामिल हैं

- रिचर्ड लीडबेटर, डिजिटल फाउंड्री

एक्सबॉक्स सीरीज एक्स - जीपीयू

कई उत्साही लोग इस साल एएमडी से एक टॉप-एंड कार्ड देखने की उम्मीद कर रहे थे और श्रृंखला एक्स के लिए धन्यवाद, हम अब कुछ ऐसा ही जानते हैं। पिछली रिलीज़ में, Microsoft ने कहा कि Xbox Series X 12 teraflops की गणना शक्ति को प्रवाहित करेगा, जो इसे RTX 2080Ti और RTX 2080 के बीच रखता है।



टीम को पता था कि उन्हें अगली पीढ़ी के कंसोल का निर्माण करने की आवश्यकता है जो डेवलपर्स के लिए कोई समझौता नहीं होने के साथ 60 एफपीएस पर 4K में गेम चला सकते हैं। उन्होंने कंसोल पर असंभव प्रदर्शन के लिए एक बार प्रदर्शन के स्तर को देने के लिए खुद को चुनौती दी, जिसमें सबसे अधिक मांग और प्रतिस्पर्धी खेलों के लिए 120 एफपीएस तक का समर्थन शामिल है। हालांकि उनका मानना ​​है कि रिज़ॉल्यूशन और फ्रेम दर रचनात्मक निर्णय हैं जो टाइटल डेवलपर्स के हाथों में सबसे अच्छा बचा है, टीम यह सुनिश्चित करना चाहती थी कि सिस्टम सबसे बड़ी ब्लॉकबस्टर, प्रतिस्पर्धी निर्यात, और अभिनव स्वतंत्र रचनाकारों की जरूरतों का समर्थन करने में सक्षम था।

- विल टटल, एक्सबॉक्स वायर एडिटर इन चीफ

2 डी जनरल आरडीएनए जीपीयू के लिए धन्यवाद, 4K 60fps को किया जाना चाहिए और आने वाली पीढ़ी के कंसोल के लिए डस्ट किया जाना चाहिए। प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों या लोगों के लिए रिज़ॉल्यूशन लाभ से अधिक ताज़ा दरें पसंद करते हैं, वहाँ भी अच्छी खबर है क्योंकि ऐसा लगता है कि Xbox टीम ने चुनिंदा शीर्षकों के लिए प्रति सेकंड 120 फ्रेम तक चलने की योजना बनाई है।

रे-ट्रेसिंग आने वाली पीढ़ी के कंसोल के लिए एक और अधिक अटकलें थीं जो एएमडी के कस्टम हार्डवेयर की बदौलत पीएस 5 और सीरीज़ एक्स दोनों के लिए पुष्टि की गई हैं। एनवीडिया पहली बार GeForce RTX के साथ कार्ड के पहले-जीन RTX श्रृंखला के दृश्य पर था, जो कि टेंसोर कोर द्वारा संचालित था। सीरीज़ X में मौजूद GPU में एक टेंसर कोर नहीं है, लेकिन इसके लिए कस्टम डेडिकेटेड हार्डवेयर है, जिसका अर्थ है कि परफॉर्मर हिट किए बिना समानांतर चल सकता है। Microsoft बताता है कि रे-ट्रेसिंग को समानांतर में चलाया जा रहा है, श्रृंखला X अनिवार्य रूप से समतुल्य प्रदर्शन के 25 TFLOPs को टैप कर सकता है।

यद्यपि रे-ट्रेसिंग से जुड़ी प्रदर्शन ड्रॉप केवल कंसोल में गायब नहीं होती है, लेकिन इनमें से कुछ गणना अभी भी मानक शेड्स पर की जाएगी। लेकिन कंसोल पर, एक तंग सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर एकीकरण है ताकि यह प्रदर्शन के लिए देवों को आगे अनुकूलन करने की अनुमति देगा।

GPU को 16GB GDDR6 मेमोरी भी मिलती है जहाँ 13.5GB का उपयोग गेम्स (10GB ऑप्टिकल और 3.5GB मानक) के लिए किया जाता है, बाकी के 2.5GB पूल का उपयोग Xbox OS और फ्रंट एंड शेल के लिए किया जाता है।

भंडारण

यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां एक उन्नयन लंबे समय से होने वाला था और यह संभवतः सबसे बड़ा प्रभाव होगा कि अगले-जीन गेम अपने उपयोगकर्ताओं के साथ कैसे बातचीत करते हैं। सीरीज X एक कस्टम NVMe ड्राइव का उपयोग कर रहा है, जिसमें 3.8 वाट बिजली की खपत होती है। यूरोगमर के गहरे गोता के अनुसार, यह ड्राइव 2.4GB / s के थ्रूपुट की गारंटी दे सकती है।

मूल रूप से कम से कम, मूल शब्दों में, यह विचार बहुत ही सरल है - खेल पैकेज जो भंडारण पर बैठता है, अनिवार्य रूप से विस्तारित मेमोरी बन जाता है, जिससे एसएसडी पर संग्रहीत 100GB खेल संपत्ति डेवलपर द्वारा तुरंत सुलभ हो सकती है। यह एक प्रणाली है जिसे Microsoft वेलोसिटी आर्किटेक्चर कहता है और एसएसडी स्वयं सिस्टम का सिर्फ एक हिस्सा है।

- रिचर्ड लीडबेटर, टेक्नोलॉजी एडिटर, डिजिटल फाउंड्री

माइक्रोसॉफ्ट ने हार्डवेयर अपघटन के लिए एक कस्टम सिलिकॉन समाधान भी लागू किया है, जो अन्य काम के लिए सीपीयू को मुक्त करता है। Zlib लाइब्रेरी का उपयोग सामान्य डेटा के लिए किया जाता है और एक नया BCPack लाइब्रेरी जीपीयू बनावट के लिए उपयोग किया जाता है। इस तरह के कई सुधारों के साथ, श्रृंखला X को IO प्रदर्शन में महत्वपूर्ण सुधार प्राप्त है। खेलों के बीच स्विचिंग सीरीज़ X पर एक हवा है और एक गेम से दूसरे गेम में जाने के लिए केवल 6.5-सेकंड की देरी है। यह संभवत: एक बड़े कैश और बेहतर हार्डवेयर अपघटन के कारण संभव है।

पश्चगामी संगतता और लॉन्च दिनांक

Microsoft हमेशा पूरे अंतिम-जीन संगतता भाग को नाखून देता है और श्रृंखला एक्स के साथ इसका कोई अलग नहीं है, नए-जीन कंसोल Xbox 360 श्रृंखला पर जारी किए गए सभी शीर्षक चलाएंगे, जिसमें 360 पोर्ट किए गए हैं। यह देखते हुए कि Xbox One श्रृंखला में आधुनिक वास्तुकला थी श्रृंखला एक्स इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए एक अनुकरण परत का उपयोग नहीं कर रहा है। Xbox One S शीर्षकों का चयन उच्च रिज़ॉल्यूशन पर भी होगा और अधिकांश Xbox One X 4K शीर्षकों में बेहतर फ़्रेम रेट होंगे।

हालाँकि आपको सीरीज़ X कंसोल पर अपने हाथ पाने के लिए कुछ महीनों का इंतज़ार करना होगा, लेकिन Microsoft ने छुट्टियों को 2020 तक के लिए आधिकारिक लॉन्च की तारीख के रूप में बढ़ा दिया है, हालाँकि हाल ही में एक Microsoft स्रोत से लीक ने इसे 26 नवंबर को पिन कर दिया है, जो फिर से है बहुत संभावना है। हमारे पास अब तक कोई मूल्य निर्धारण की जानकारी नहीं है और कंक्रीट नंबर प्राप्त करने के लिए लॉन्च होने तक इंतजार करना पड़ सकता है।

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