मल्टीप्लेयर के साथ वीआर शोकेस ऐप कैसे बनाएं

। आपके पास जो भी है, आपको मॉडल की इकाइयों को बदलने की आवश्यकता है मीटर की दूरी पर ताकि आर्किलोगिक इसे ठीक से पढ़ सके।
  • इसके बाद, आपको संभवतः हटा देना चाहिए ऊपर की ओर वाले आपकी छत के बहुभुज, ताकि आप ऊपर से अपने 3D मॉडल के अंदर देख सकें, जबकि अभी भी अंदर से मॉडल को देखते समय छत हो।
  • स्केचअप में, अपने मॉडल को एक OBJ फ़ाइल के रूप में निर्यात करें, जो एकमात्र फ़िलाटाइप है जिसे आर्किलोगिक में आयात किया जा सकता है। आपको भी अनचेक करना चाहिए 'निर्यात दो तरफा चेहरे' निर्यात विकल्पों में (यह आपकी छत पर वापस जाता है)।
  • यदि आपके पास स्केचअप का पुराना या गैर-प्रो संस्करण है और सीधे OBJ के रूप में निर्यात नहीं कर सकता है, आप अपने मॉडल को DAE फ़ाइल के रूप में निर्यात कर सकते हैं, और फिर इसे OBJ के रूप में निर्यात करने के लिए ब्लेंडर जैसी चीज़ में आयात कर सकते हैं।
  • किसी भी स्थिति में, जब आपके पास वास्तव में आपका OBJ निर्यात हो जाता है, तो आप अपने Archilogic Dashboard पर जा सकते हैं और एक 3D मॉडल आयात कर सकते हैं।
  • अपने वीआर कमरे बनाना

    वहाँ है

    1. एक बार जब आपको Archilogic में 3D मॉडल / फ़्लोरप्लान मिल जाता है, तो आप अपने कमरों में फ़र्नीचर गिराने के लिए Archilogic Furnishing संपादक में जा सकते हैं। यदि आप किसी भी फर्नीचर को पसंद नहीं करते हैं और अपने स्वयं के आयात करना चाहते हैं, तो आप 3D मॉडल, स्केचअप, ब्लेंडर, 3ds मैक्स जैसे कार्यक्रमों से 3D मॉडल आयात कर सकते हैं। आर्किलोगिक के पास उन कार्यक्रमों में से प्रत्येक से 3 डी मॉडल आयात करने के बारे में दस्तावेज हैं।
    2. यदि आप वास्तव में एक वीआर शोकेस बना रहे हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और आर्किलोगिक में कैमरा बुकमार्क बना सकते हैं - ये आपके मॉडल के 'महत्वपूर्ण' भागों पर कैमरे को केंद्र में रख देंगे, जैसे कि आप एक घर दिखा रहे थे। लेकिन अगर आप इस गाइड का पालन सिर्फ अपने वीआर रूम के निर्माण के लिए कर रहे हैं, तो डिफ़ॉल्ट प्रथम-व्यक्ति का दृष्टिकोण आपकी आवश्यकता है।
    3. जब आप अपने 3D मॉडल को अपनी पसंद से सुसज्जित / संपादित कर लेते हैं, तो इसे वीआर शोकेस में बदलने का समय आ गया है।
    4. के पास जाओ 3D.io AppCreator , और शीर्ष दाईं ओर 'प्रतिलिपि बनाएँ' पर क्लिक करें - यह वर्तमान टेम्पलेट को क्लोन करेगा और एक नया बना देगा।
    5. 'इम्पोर्ट आर्किलोजिक सीन' के लिए बॉक्स में, अपने विशेष दृश्य / 3 डी मॉडल स्ट्रिंग-कोड को पेस्ट करें जिसे आपने पहले आर्किलोजिक में आयात किया था। यह आपके फर्नीचर के सभी संपादन, कैमरा बुकमार्क, आदि के साथ स्वचालित रूप से दृश्य में आयात किया जाएगा।
    6. एक बार आपका दृश्य आयात हो जाने के बाद, उसे अपनी पसंद के अनुसार पूरी तरह से अनुकूलित करना शुरू करें - एक 'पृष्ठभूमि छवि' () यह मूल रूप से खिड़कियों के बाहर कैसा दिखता है)।
    7. अब इस सब की असली शक्ति ए-फ्रेम / एचटीएमएल संपादक से आती है। आप एप्लिकेशन निर्माता में 'कोड' टैब पर क्लिक करके इसे एक्सेस करते हैं। यह वह जगह है जहां आप ए-फ्रेम / एचटीएमएल में उन चीजों को शामिल करते हैं, जैसे कि रियलटाइम पोकर टेबल, मूवी स्क्रीन, आदि। आप वास्तव में इसके साथ जटिल हो सकते हैं।
    8. यदि आप चाहते हैं कि आपका वीआर शोकेस 'मल्टीप्लेयर' हो, तो उदाहरण के लिए, आपके मित्र आपके पोकर टेबल पर खेल सकते हैं या आपके साथ मूवी देख सकते हैं, आप एक वास्तविक समय मल्टीप्लेयर ए-फ्रेम कोड चाहते हैं। यदि आपके पास पर्याप्त विशेषज्ञता है, तो आप अपना निर्माण कर सकते हैं या निम्न मल्टीप्लेयर-ए-फ़्रेम कोड्स में से एक आज़मा सकते हैं:
    • रीयलटाइम मल्टीप्लेयर WebVR AFrame
    • नेटवर्क AFrame
    • डीडी

    Lance.GG के अपवाद के साथ जो वास्तव में उन्नत है और वास्तविक गेम डेवलपर्स के लिए अधिक है, एक मल्टीप्लेयर AFrame मूल रूप से जुड़े हुए प्रत्येक व्यक्ति के लिए आपके वीआर शोकेस में 'अवतार' छोड़ देगा - उन्हें 'संस्थाओं' द्वारा दर्शाया जाएगा जिसे आप आमतौर पर अनुकूलित कर सकते हैं AFrame कोड में।



    प्रत्येक को देखने के लिए निर्देशों को पढ़ें जो आपके लिए सबसे अच्छा है - आमतौर पर आप ए-फ़्रेम कोड को 3D.Io कोड अनुभाग में छोड़ देंगे, लेकिन आपको अपने दोस्तों से कनेक्ट करने के लिए अपने कंप्यूटर पर एक सर्वर भी चलाने की आवश्यकता हो सकती है ।

    बस!



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