Xbox इस कंसोल जेनरेशन को प्लेस्टेशन में खो दिया है और यहाँ क्यों उन्हें आगे की योजना बनाने की आवश्यकता है

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Xbox लोगो स्रोत - Reddit



कंसोल इंडस्ट्री में Xbox और Playstation दो बड़े प्रतिद्वंद्वी हैं। उनकी मूल कंपनियां सोनी और माइक्रोसॉफ्ट लंबे समय से इसे लड़ रही हैं, समय-समय पर एक दूसरे को आउटसोर्स करती हैं। लेकिन इस पीढ़ी के पास एक स्पष्ट विजेता है और यह है निश्चित रूप से प्लेस्टेशन।

2013 में जब दोनों वर्तमान पीढ़ी के कंसोल लॉन्च हुए, किसी के पास एक-दूसरे पर बढ़त नहीं थी, तो Xbox और Playstation के अपने वफादार प्रशंसक थे। लेकिन Microsoft ने अपने लॉन्च प्रेजेंटेशन में खुद को एक बुरे स्थान पर रखा, जिसमें शिकारी डीआरएम घोषणाएं थीं, जिससे उपयोगकर्ताओं को लॉक होने से बचने के लिए हर 24 घंटे में एक बार अपने कंसोल का उपयोग करके इंटरनेट से जुड़ना पड़ता था। यह स्पष्ट रूप से उस समय बड़े पैमाने पर नाराजगी का कारण बना, और माइक्रोसॉफ्ट को अंततः इन उपभोक्ता-विरोधी सुविधाओं को हटाना पड़ा।



नुकसान पहले ही हो चुका था और प्लेस्टेशन ने लॉन्च पर एक छोटी सी बढ़त ले ली थी। हालांकि यह PS4 और Xbox One में हार्डवेयर के अंतर के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। इन दोनों कंसोलों में लगभग समान स्पेक्स, समान CPU, समान मात्रा में RAM लेकिन GPU में कुछ अंतर था। Xbox One GPU में 12 कंप्यूट इकाइयाँ थीं जबकि PS4 में 18 गणना इकाइयाँ थीं, यह वास्तव में एक बड़ा अंतर था। PS4 पर गेम बेहतर तरीके से चला, कई टाइटल में विजुअल क्वालिटी बेहतर रही। जिन लोगों के पास कभी कोई सांत्वना नहीं थी या जिन्होंने कभी अनन्य उपाधियों की परवाह नहीं की, वे स्पष्ट रूप से एक सांत्वना के साथ जाएंगे, जो उन्हें खेलों में बेहतर प्रदर्शन की पेशकश करेगा, इससे Microsoft की संभावनाओं को बहुत चोट पहुंचती है।



Microsoft द्वारा डेवलपर्स का अधिग्रहण किया गया

Microsoft द्वारा डेवलपर्स का अधिग्रहण किया गया
स्रोत - सोमोसएक्सबॉक्स



लेकिन PlayStation 3 के लॉन्च के दौरान, हमेशा वह वापसी का मौका था, यह बहुत अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया था, इसका मुख्य कारण इसकी बड़ी लॉन्च कीमत थी, लेकिन इसने Xbox 360 को इसके जीवन चक्र के अंत तक पकड़ने का प्रबंधन किया। यह नए Xbox के साथ कभी नहीं हुआ, हार्डवेयर के अलावा कंसोल का मुख्य विक्रय बिंदु उनके बहिष्करण हैं। इस विभाग में Playstation की कभी कमी नहीं हुई, उनके पास पुरानी फ्रेंचाइज़ी और नए IP का सही मिश्रण था, जिसमें क्षितिज ज़ीरो डॉन, गॉड ऑफ़ वार, स्पाइडरमैन और कई अन्य शामिल थे, इन खेलों को भी बहुत अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। इस बीच एक्सबॉक्स टूट गया, वे हेलो, फोर्ज़ा और गियर्स ऑफ वॉर्स पर बहुत भरोसा करते थे। उन्हें कुछ बड़े खेलों जैसे कि स्केलबाउंड और फैबल लीजेंड्स के रद्द होने का भी सामना करना पड़ा। दिसम्बर 2 और सी ऑफ थीव्स जैसे खेल भी अच्छी तरह से प्राप्त नहीं हुए थे। एक्सक्लूसिव की कमी को Xbox के प्रमुख ने भी स्वीकार किया, फिल स्पेंसर , और उन्होंने यह भी कहा कि Microsoft अधिक स्टूडियो विकसित करने और अधिक बहिष्करण विकसित करने पर काम करने वाला था।

Xbox बनाम Playstation कुल बिक्री

कुल बिक्री
स्रोत - VGchartz

यह सब Xbox को एक खराब ब्रांड नहीं बनाते हैं, उनके पास बहुत सारी अच्छी चीजें हैं, जैसे कि पूर्ण पिछड़ी संगतता और बेहतर मल्टीमीडिया समर्थन। लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि सोनी ने इस कंसोल पीढ़ी को कई बहिष्करणों और बेहतर व्यावसायिक प्रथाओं के साथ स्वामित्व दिया है। उम्मीद है कि Microsoft अपनी गलतियों से सीख लेगा और Xbox एक मजबूत ब्रांड के रूप में वापस आएगा।