युद्धक्षेत्र ५
निम्नलिखित आधिकारिक खुलासा युद्ध के मैदान के 5 मल्टीप्लेयर मैप्स, DICE में डेवलपर्स गेम में चित्रित किए गए मैप्स के मांग के विकास पर चर्चा करने के लिए बैठ गए। डेवलपर्स के अनुसार, मानचित्र विकास प्रक्रिया में बहुत सारे प्लेटिंग की आवश्यकता होती है और कभी-कभी एक ही नक्शे को पूरी तरह से विकसित करने में कई साल लग सकते हैं।
मानचित्र पर विकास एक विशिष्ट गेमप्ले अनुभव के साथ शुरू होता है, जिसे डेवलपर्स फिर पूरा नक्शा बनाने के लिए अन्य तत्वों के साथ जोड़ते हैं। शुरुआती चरणों में, नक्शे के लिए एक मोटा टॉप-डाउन स्केच-अप तैयार किया गया है और संदर्भ फ़ोटो और लेबल के साथ पंक्तिबद्ध है। प्लेटिंग का पहला सत्र अनिवार्य रूप से मैदानों पर लड़ने वाले सैनिकों के लिए बहुत कम है 'बैंगनी' आवरण। धीमी चलने की प्रक्रिया के दौरान, नक्शे में कवर, ऊंचाई और अन्य विवरणों के अधिक टुकड़े जोड़े जाते हैं।
रॉटरडैम स्केचअप
कभी-कभी नक्शों में बड़े पैमाने पर बदलाव किए जाते हैं, जैसे कि एक नक्शे का एक हिस्सा पूरी तरह से अलग नक्शे पर ले जाना, एक के लिए बनाना 'पागल' अनुभव। 'जब आप एक किशोर थे, तब की तस्वीरों को देखना पसंद करते हैं' मल्टीप्लेयर लेवल डिज़ाइनर लुडविग किंगफ़ोर्स कहते हैं, जब नक्शे के पुराने और नए पुनरावृत्तियों की छवियों की तुलना करते हैं।
मुड़ स्टील पहले Iterations
मुड़ स्टील पहले Iterations
लंबी और भीषण प्रक्रिया के परिणामस्वरूप, डेवलपर्स मानचित्र के सर्वोत्तम संभव संस्करण के साथ समाप्त होते हैं। लॉन्च पर, बैटलफील्ड 5 में 4 अलग-अलग बायोम से 8 नक्शे होंगे। दृश्य और गेमप्ले दोनों के मामले में 'मैप जोड़े' बहुत अलग हैं।
मानचित्र फोकस स्पाइडरवेब
डेवलपर्स एक अद्वितीय अनुभव प्रदान करने के लिए बैटलफील्ड 5 में प्रत्येक मानचित्र चाहते थे। ऑपरेशन नॉर्वे फजेल 652 के मामले में, नक्शा पैदल सेना के साथ हवाई लड़ाई का मिश्रण करता है, जो आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है। नक्शे को खेलते समय, पहाड़ के चारों ओर चलने वाले पैदल सेना के खिलाड़ी विमानों को 10 मीटर के करीब उड़ते हुए देखेंगे। नक्शे विकसित करते समय ये नए और अनोखे दृष्टिकोण बैटलफील्ड 5 को एक असाधारण गेमप्ले अनुभव बनाते हैं।
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